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定义结构体
struct students
{
int math;
int eli;
}
这样struct student就相当于一种类型
在定义时
struct student stu[ ]这样定义的数组就是他们的结合体
那么该里面的数据就是这样
stu[20].math=69要指明哪一个
stu[20]. eli=79查看全部 -
堆上管理指针变量 需要手动分配内存大小 介绍后手动释放销毁
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栈 先进后出 用于作用域内的内存释放 自动管理
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指针变量存放的是地址
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#include <stdio.h>
int main<int argc char **argv>
{
printf (Hello World,this is C style/n)
return 0;
}
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char 类型的范围是 [-128, 127],而 unsigned char 类型的范围是 [0, 255]。查看全部
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那么如果我们将 8 个 bit 组合起来,通过排列组合,我们就可以得到 2 的 8 次方,也就是 256 个数字的数据容量。在计算机中,我们把 8 个 bit 的容量称之为 1 个 byte, 中文叫做字节。8bit = 1 byte查看全部
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,计算机是二进制的。那么如何存放更复杂的数据呢?答案是排列组合。
在计算机中,存在这样的一个存储单元,一个存储单元可以存放 0 或者 1 两种状态,那么他就能存放两个数字。我们管这样一个存储单元叫做 1bit,中文叫做 1 位。
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我们在定义数组的时候,常常这样定义,int arr[5];
在 C++ 中,数组表示的是一段连续的内存存储空间
如上图,每个元素之间是没有空隙的,这样每个元素的内存地址,其实也是有规律可循的。可以写这样一个程序,来验证我们的想法:
include <stdio.h>
int main(int argc,char **argv)
{
int array[5];
printf("array[0]: %p\n", &array[0]); // %p 用来打印数组的地址
printf("array[1]: %p\n", &array[1]);
printf("array[2]: %p\n", &array[2]);
printf("array[3]: %p\n", &array[3]);
printf("array[4]: %p\n", &array[4]);
return 0;
}程序运行结果如下:
array[0]: 0x7ffee9d81490
array[1]: 0x7ffee9d81494
array[2]: 0x7ffee9d81498
array[3]: 0x7ffee9d8149c
array[4]: 0x7ffee9d814a0指针的地址以16进制的方式输出,可以看出,这几个地址中,每两个相邻的地址都相差 4 ,而每一个元素都是 int类型,int 占 4 个字节大小,说明他们确实是紧密相连的。
验证了数组的地址之后,再来看看数组是如何访问数组中的元素的。假设我们想要访问第 2 个元素(从 0 开始)
array[1];
那么 C++ 在碰到这行代码的时候,是先拿到第 2 个元素的地址,然后通过地址去访问元素,那么如何拿到第二个元素的地址呢?刚刚的实验证明,数组中元素的地址都是等差的,所以只要拿到第一个元素的地址,再加上相应元素的偏差,就可以拿到第二个元素的地址了。
那么,对于数组来说,第一个元素的地址是什么的?答案是数组名。
我们再尝试写一个测试程序
#include <stdio.h>
int main(int argc,char **argv)
{
int array[5];
printf("array: %p\n", array);
printf("array[0]: %p\n", &array[0]); // %p 用来打印数组的地址
printf("array[1]: %p\n", &array[1]);
printf("array[2]: %p\n", &array[2]);
printf("array[3]: %p\n", &array[3]);
printf("array[4]: %p\n", &array[4]);
return 0;
}程序运行结果如下:
array: 0x7ffeefa29490
array[0]: 0x7ffeefa29490
array[1]: 0x7ffeefa29494
array[2]: 0x7ffeefa29498
array[3]: 0x7ffeefa2949c
array[4]: 0x7ffeefa294a0我们发现,直接输出 array 和首元素的地址,是一模一样的,那么就可以得出一个结论:数组名是一个指向数组首元素的指针
但是这个指针和我们常见的指针有一些不一样的地方,这个指针是一个常量,所以我们是不可以对其进行修改的。也就是说,我们不能对其进行 array = p 或者 array++ 这样包含重新赋值的操作,但是我们仍然可以用指针的用法来操作他。
例如,使用指针的加减法来访问对应的元素
#include <stdio.h>
int main(int argc,char **argv)
{
int array[5];
*(array + 2) = 1;
return 0;
}代码中的 *(array + 2) = 1; 就等价于 array[2] = 1;
指针篇
我们在前面讲过 malloc 分配内存的用法。来看一个例子
#include <stdio.h>
int main(int argc,char **argv)
{
int * p = (int *)malloc(5 * sizeof(int));
free(p);
return 0;
}在上面的程序中,我们分配出来了一个 5 个 int 大小的储存空间:
在这块储存空间内,可以存放 5 个 int 类型的数字,假如想要访问第 3 个数字,我们可以把指针向后移动两个元素的位置,写成 *(p + 2)
那么指针可不可以按照数组的访问方式去访问呢?p[2]
其实也是可以的,p[2]和*(p + 2)在这里是等价的。
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enum 枚举类型 枚举类型函数里面 每个枚举的量都是用","隔开的。
enum Week
{
Mon, // 星期一
Tue, // 星期二
Wed, // 星期三
Thu, // 星期四
Fri, // 星期五
Sat, // 星期六
Sun, // 星期日
};
int main(int argc,char **argv)
{
Week week = Week::Fri;
return 0;
}在这段程序里,week 这个枚举变量,只能是定义好的 7 个值,不能是其他的值,而且在赋值的时候,你可以直接看出来这个值是什么,而不用再去和数字进行对应。这样就可以最大限度得减少出错的可能性了。对于例如星期,季节,性别之类的概念,我们应该优先使用枚举类型。查看全部 -
#include<stdio.h>
#include<iostream>
struct Student
{
int math;
int english;
};
int main(int argc,char **argv)
{
struct Student stu[50];
//其中一个学号为:21的学生成绩赋值
stu[20].math = 100;
stu[20].english = 98;
}
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那么布尔类型和关系运算符有什么联系呢?我们都知道,关系运算用来计算的是两个量之间的关系的,这种关系,其实就是布尔类型。也就是说,关系运算的结果,就是布尔类型。
需要注意的是,在早期的 C++ 中是没有 bool 类型的,在没有 bool 类型的年代,人们常用普通的整型来表示二值化语义,即 0 表示 false,非 0 表示 true。后来这种使用习惯被传承到今天,因此,有时候也会用普通的整型代替 bool 类型。
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我们把焦点放到这个 int a; 上面。在 C++ 中,我们通常管这行代码叫做声明了一个变量,这个变量的名字叫做 a,而前面的 int,表示这个变量可以存放一个整型的数据类型,整型的意思就是整数。这里的变量,虽然和我们数学中的变量不完全相同,但是却是非常相近的概念。
#include <stdio.h>
int main(int argc,char **argv)
{
int a;
return 0;
}可以看到,声明常量和声明一个变量非常像,不一样的地方就是在前面加了一个 const。这个 const 代表的就是不可变的。
#include <stdio.h>
int main(int argc,char **argv)
{
const int c = 10;
return 0;
}查看全部 -
break 跳出循环;continue 如果符合条件执行了continue,那么continue后的循环指令不再执行;而是从新一轮的下一个循环重新开始。
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switch 接受了一个变量s;之后用case分情况, case后接的括号里只能是常量。 case(常量)
都不符合所列的若干case,用default表示不符合上述所有的情况。
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