-
四个输入输出语法,printf,cout,scanf,cin。注意书写格式的区别
cout引号里面的原封不动输出,不写%d,cout<<连接
注意cin从键盘不断读取的格式,更易用,以空格、tab、换行符作为分隔符,不需指明类型,cin>>连接
查看全部 -
//在 C++ 中,数组表示的是一段连续的内存存储空间
//指针的地址以16进制的方式输出,每两个相邻的地址都相差 4个字节(32位系统的地址为4字节)
如何访问数据元素?C++代码是先拿到元素的地址,然后通过地址去访问元素
//第一个元素a[0]的地址: &a[0]==数组名a
//数组名是一个指向数组首元素的指针,这个指针是一个常量,不可以对其进行修改,可以用指针的用法来操作他
查看全部 -
在这按理说应该用>>,老是习惯用print
#include<stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char **argv)
{
int a[5]={0,1,2,3,4};
int i;
for(i=0;i<5;i++)
{ cout << "a[" << i+1 << "]=" << a[i] << endl;}
return 0;
}
查看全部 -
if和switch都用的话就这样
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
float a;
int b;
cin >> a ;
if(a>=90)
{b=1;}
else if(90>a&a>=75)
{b=2;}
else if(75>a&a>=60)
{b=3;}
else {b=4;}
switch(b)
{
case 1:cout << "优" << endl;break;
case 2:cout << "良" << endl;break;
case 3:cout << "中" << endl;break;
case 4:cout << "差" << endl;break;
}
return 0;
}
查看全部 -
sizeof () 可以查看数据类型的长度
查看全部 -
假如想要访问第 3 个数字,我们可以把指针向后移动两个元素的位置,写成 *(p + 2)
记住这里说的是向后移动X个元素
查看全部 -
malloc的全称是memory allocation,中文叫动态内存分配
查看全部 -
指针运算符又叫做间接引用运算符 “间引”;
不赋值 “野指针”---很危险;
空指针用nullptr----不建议NULL;
查看全部 -
#include<stdio.h>
int main(int argc, char** argv)
{
int a = 90;
printf("a:%d",a);
return 0;
}输出a的值
查看全部 -
#include<iostream>
int main()
{
std::cout<<sizeof(int)<<std::endl<<sizeof(float)<<std::endl<<sizeof(double)<<std::endl<<sizeof(char);
}查看全部 -
全选 按住CTRL+/即可注释代码
查看全部 -
#include <stdio.h>
int main(int argc,char **argv)
{
printf("Hello World!\n");
return 0;
}查看全部 -
独立思考并解决问题
勤奋
查看全部 -
"::“在C++中表示作用域,和所属关系。”::"是运算符中等级最高的,把它分为三种,分别如下:
一、作用域
List item
符号:
作用域符号”::“的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分。
例如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。
那么:
1、A::member就表示类A中的成员member。
2、B::member就表示类B中的成员member。
二、全局作用域符号:
全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分,例如:
三、作用域分解运算符:
::是C++里的作用域分解运算符,“比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「Pannnfy」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/Pannnfy/article/details/109176448
查看全部 -
内联函数。在程序编译的时候,编译器会把内联函数的代码复制出来,粘贴到调用的地方。
要在定义的时候写上inline
查看全部
举报