- 
            
            HSL颜色 查看全部
- 
            
            基本操作API 查看全部
- 
            
            svg使用方式  查看全部 查看全部
- 
            
            svg w3c标准地址  查看全部 查看全部
- 
            
            <polygon>多边形标签的用法 会自动把首尾两点连接 查看全部
- 
            
            <polyline>折线标签的用法 查看全部
- 
            
            <line>标签的用法 查看全部
- 
            
            <ellipse>标签的用法 查看全部
- 
            
            <circle>标签的用法 查看全部
- 
            
            <rect>标签的用法 查看全部
- 
            
            1. 简介 使用XML描述的矢量文件 W3C标准(https://www.w3.org/TR/SVG11/) 2. svg显示方式 2.1. 浏览器直接打开 2.2. HTML中使用<img>标签 2.3. 直接在HTML中使用SVG标签 2.4. 作为CSS背景 查看全部
- 
            
            一、SVG中的坐标系统和坐标变换 1. SVG的世界、视野、视窗的概念 1.1. width,height-控制视窗 1.2. svg代码-定义世界 1.3. vieBox,preserveAspectRatio-控制视野 2. SVG中的图形分组 2.1. <g>标签来创建分组 2.2. 属性继承 2.3. transform属性定义坐标变换 2.4. 可以嵌套使用 3. 坐标系统概述 3.1. 笛卡尔直角坐标系 3.2. 原点 3.3. 互相垂直的两条数轴 3.4. 角度定义 4. 自身坐标系和参照坐标系 4.1. 用户坐标系(User Coordinate)-原始坐标系(世界的坐标系) 4.2. 自身坐标系(Current Coordinate)-每个图形或分组独立与生俱来 4.3. 前驱坐标系(Previous Coordinate)-父容器的坐标系 4.4. 参考坐标系(Reference Coordinate)-使用其他坐标系来考究自身的情况时使用 4.5. 自身坐标系就是通过前驱坐标系经过transform得到 5. 坐标变换 查看全部
- 
            
            path命令汇总 查看全部
- 
            
            具体内容如图 查看全部
- 
            
            js的基础操作 查看全部
举报
 
             
         
                 
                 
                 
                