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Maya3D建模攻略——葵花宝典

难度入门
时长 5小时40分
学习人数
综合评分9.60
38人评价 查看评价
9.8 内容实用
9.7 简洁易懂
9.3 逻辑清晰
  • 选中物体F键,拉近视角,A将选中物体放入场景中(全场景显示)
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    1 采集 收起 来源:maya 视图操作

    2017-06-24

  • Alt键操作键,和鼠标配合,旋转,放大,移动的作用。空格键长摁是热盒,单击进入视图。
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    1 采集 收起 来源:maya 视图操作

    2017-06-24

  • 只是光滑预览,并没有光滑物体本身 Mesh(网格) -> Smooth(光滑) 是对物体本身进行光滑处理 通道栏里的 INPUTS 就是自动创建的历史节点 减少文件大小需要删除历史节点:Edit -> delete by type-histroy(按类型删除)(需先选中物体) 删除节点后不能再恢复历史节点,这是一个不可逆的过程(但是我发现 Ctrl+D 可以撤销而且可以撤销多步~)
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  • 1、选择通道栏需要改动的属性,鼠标中键按住不放可拖动 2、物体的显示与隐藏>> 通道栏:visibilty>> {on或则1显示 0隐藏} 3、打开大纲视图 可以找到隐藏的物体 4、加选 >> 按shift 5、减选 >> 按shift 选两次 或则 按ctrl 6、轴心点改变:按Insert键 再按一次回到物体模式 7、轴心点回归原位:菜单栏 modify >> center pivot
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  • 1、位移、旋转、缩放,在右侧通道栏都可以显示。 2、位移快捷键W、旋转E、缩放R 3、大纲视图window-outliner 4、单击通道栏给物体命名,也可通过双击大纲视图命名 5、选择某一类物体,通过菜单栏下拉箭头 6、下拉箭头先全部取消激活,然后再点击右边某一类物品可以激活需要的类 F 选定物体视角 alt 旋转物体 A 全面看物体
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  • 打开:关闭当前的场景重新打开另一个 导入:在现有的场景中再打开另一个场景,可重复 拖拽:将文件拖入到软件中打开,实际上是【导入】的效果,可重复
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    1 采集 收起 来源:项目文件管理

    2016-10-19

  • 1、选择通道栏需要改动的属性,鼠标中键按住不放可拖动 2、物体的显示与隐藏>> 通道栏:visibilty>> {on或则1显示 0隐藏} 3、打开大纲视图 可以找到隐藏的物体 4、加选 >> 按shift 5、减选 >> 按shift 选两次 或则 按ctrl 6、轴心点改变:按Insert键 再按一次回到物体模式 7、轴心点回归原位:菜单栏 modify >> center pivot
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  • 最常按的是 4和5键
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  • 命名物体只能用英文?
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  • 窗口选项下,大纲视图看到所有物体(包括已隐藏的物体)
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  • 快捷键: W键:位移 E键:旋转 R键:缩放。
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  • A键,宏观看场景中的所有物体。 F键,直接将选中的物体充满视野。 ALT键+左键,旋转选中的物体。 ALT键+中键,整体移动场景及物体。 ALT键+右键,左右滑动,缩小和放大场景。
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    1 采集 收起 来源:maya 视图操作

    2016-05-29

  • 进入慕课才知道要学的东西太多了!
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  • 下载网址:students.autodesk.com.cn
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  • 数字5键实体显示球体
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课程须知
1、热爱三维动画 2、maya零基础爱好者 3、动画相关专业学生
老师告诉你能学到什么?
1、maya 软件快速入门 2、polygons建模工具的使用 3、卡通小汽车的创建

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