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maya查看全部
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ctrl+鼠标中间查看全部
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网站最近貌似维护查看全部
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卡边留在最后查看全部
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显示两个物体的轴心坐标,然后吸附到点,就可以对心查看全部
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分离的地方要有线,结合的地方注意要把点也融合查看全部
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Window -> Rendering Editors(渲染编辑)-> Hypershade 用来制作纹理、材质节点的 选中要删掉的线段,shift 在按住鼠标左键,选择 Delete Edge(删除边)可以删掉整条线段(包括线段上的点)查看全部
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按住Ctrl可以取消点选 直接保存会覆盖原有文件,另存为可以重新新建保存为不同的文件查看全部
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创建的模型最好在世界坐标的中心,计算机可以减少运算,因此要调节导入的图片的位置,要通过摄像机来调节,通道只能够调节一些简单的属性,要通过摄像机的属性面板调节导入的图片的位置。<br> 摄像机属性面板 Ctrl+A<br> Alpha Gain 是调节透明度的 Ctrl+中键/左键 左右移动鼠标也可以改变数值查看全部
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卡边会对 smooth 大小和边界有影响查看全部
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3 只是光滑预览,并没有光滑物体本身 Mesh(网格) -> Smooth(光滑) 是对物体本身进行光滑处理 通道栏里的 INPUTS 就是自动创建的历史节点 减少文件大小需要删除历史节点:Edit -> delete by type-histroy(按类型删除)(需先选中物体) 删除节点后不能再恢复历史节点,这是一个不可逆的过程(但是我发现 Ctrl+D 可以撤销而且可以撤销多步~)查看全部
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1、polygons>> Mesh-Create polygon tool 结束回车键 通过挤压得到物体 2、尽可能保证物体的面是四边面,实在不行再用三边面,不要出现多边形 对后期影响极大 3、得到的物体后使用 interactive split tool 加线改成四边形 重复操作:G查看全部
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1、选择polygons,在菜单中选择Mesh-combine(结合)进行物体组合;<br> 2、选择要分离的物体,选择Mesh-separate(分离)进行物体分离;<br> 3、选择要提取的部分,选择Mesh-Extract(提取)进行物体提取查看全部
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Polygons (多边形)模式下的 Edit Mash(编辑网格)对多边形进行编辑。 菜单命令中凡是带 tool(工具)的命令的,都是先选工具再选对象,不带 tool 的是先选对象再执行命令<br> 带 tool 的命令要通过按回车键结束掉<br> 加线:Edit Mesh -> insert edge loop tool(插入循环边工具)或者 interactive split tool(切割的加线工具),结束该工具的使用,按回车键。 挤出:Edit Mesh-extrude(线面都可以挤出) 融合:Edit Mesh-merge,两个点以上的融合需要设置距离。或者Edit Mesh-merge center,融合到中心。查看全部
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复制物体:<br><br><br> 先选择物体 Edit —> Duplicate(Ctrl+D)<br><br> 缩放值大小相等,正负相反就可以画出镜像物体<br> Edit -> Duplicate Special (Ctrl+Shift+D)特殊复制<br> 1.Instance 关联,创建关联复制,调整元、原物体或者复制后的物体,都将引起另一个物体的改变,也就是两个物体是关联的查看全部
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