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Maya3D建模攻略——葵花宝典

难度入门
时长 5小时40分
学习人数
综合评分9.60
38人评价 查看评价
9.8 内容实用
9.7 简洁易懂
9.3 逻辑清晰
  • on
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  • 欧特克学生设计联盟
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  • 真的好啊
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  • 长按空格键和鼠标左键会出现意想不到的效果!鼠标中键也可以按~
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  • 以一IIII
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  • 鼠标中键最大化视图
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  • 键盘的空格键可以看四个视图,用鼠标选择
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  • 数字4可以把实心的变成空心的
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  • 数字5键显示实体
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  • 1、3键显示2次smooth后的效果 2、Mesh-smooth 3、实际操作中最好不要用smooth,因为一个面一次平滑,会变成4个面,电脑吃力 4、节点:通道栏 inputs-polycube1...等 会有记录 5、进入历史节点 inputs 把细分段数:divisions 改为0 可消除smooth 6、减少文件大小需要删除历史节点:Edit-delete by type-histroy(需先选中物体) 7、删除历史节点后 已经smooth的物体不能再消除smooth了 这是个不可逆的过程
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  • 1、polygons>> Mesh-Create polygon tool 结束回车键 通过挤压得到物体 2、尽可能保证物体的面是四边面,实在不行再用三边面,不要出现多边形 对后期影响极大 3、得到的物体后使用 interactive split tool 加线改成四边形 重复操作:G
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  • 1、polygons>> Mesh-combine 组合 2、Mesh-separate 分离 合并过才能用分离 3、Mesh-separate 萃取 就是拆分 4、组合合并后最好把重合点进行融合
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  • 1、编辑多边形,先切换到palygons.选择Edit Mesh 对多边形进行编辑。 2、带tool的工具可以先选命令再选物体,其他的必须先选物体,带tool的工具需要手动结束,可以敲击回车键结束 3、加线:Edit Mesh-insert edge loop tool(插入循环边工具)或者interactive split tool(切割的加线工具),结束该工具的使用,按回车键。 4、挤出:Edit Mesh-extrude(线面都可以挤出) 5、融合:Edit Mesh-merge,两个点以上的融合需要设置距离。或者Edit Mesh-merge center,融合到中心。
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  • 1、先选孩子 再加选 父亲 >> Edit:parent(P) 成为父子关系 || [shift+p 解除] 打开大纲视图有惊喜 2、大纲视图 >> 鼠标中键拖动物体可以直接创建或则解除父子关系 3、Edit:Group(Ctrl+G) 解组 Edit-Ungroup (其实也是父子关系||口袋) 组与组也能组成另一个组 ps:大纲视图中键拖动 4、父子关系、层级关系,子物体不再参照网格,整个物体移动,子物体的通道不变化,子物体参照的是父物体,改变的只有父物体的坐标。 5、modify项下第三个 冻结物体 使物体的通道都为1
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  • 1、选择通道栏需要改动的属性,鼠标中键按住不放可拖动 2、物体的显示与隐藏>> 通道栏:visibilty>> {on或则1显示 0隐藏} 3、打开大纲视图 可以找到隐藏的物体 4、加选 >> 按shift 5、减选 >> 按shift 选两次 或则 按ctrl 6、轴心点改变:按Insert键 再按一次回到物体模式 7、轴心点回归原位:菜单栏 modify >> center pivot
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课程须知
1、热爱三维动画 2、maya零基础爱好者 3、动画相关专业学生
老师告诉你能学到什么?
1、maya 软件快速入门 2、polygons建模工具的使用 3、卡通小汽车的创建

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