-
素材库有么查看全部
-
1.单色光:红、绿、蓝 2.红+绿=黄 绿+蓝=青 红+蓝=品红 红+绿+蓝=白 3.光源色、固有色 4.颜料三原色:品红,青,黄查看全部
-
1.接片技术 2.HDR技术 HDR 是英文 High-Dynamic Range 的缩写,中文译名为高动态光照渲染。HDR可以令3D 画面更像真,就像人的眼睛在游戏现场中。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。查看全部
-
显示变换控件查看全部
-
在图中拖动阴影,阴影值会相应改变。查看全部
-
对齐方式,背景图层锁进垃圾箱,ctrl加F1改变界面。查看全部
-
可以对截图用PS编辑。 1.QQ Ctrl+Alt+A截图 2.PS新建 剪贴板 图像。查看全部
-
PS Camera RAW -- 调RAW数码照: 高曝 调高光,反差 调黑色,提亮 调阴影。 HDR合成技术 -- 包围曝光 合成。 接片 -- 从左到右拍摄的图片自动拼接。查看全部
-
老师讲的很好查看全部
-
用黑色涂擦蒙版,相当于橡皮擦工具,再用白色在已经涂擦过的地方再次进行擦除相当于橡皮擦的反向操作,也就是复原 蒙版的黑白灰控制了画面的透明度,越黑透明度越高 Alt+单击蒙版,在窗口中显示蒙版 shift+单击蒙版,把蒙版停用查看全部
-
ctrl z 返回上一步 图层对齐方式几个按钮 锁可以拖到垃圾箱里,解放图层 按住alt健再拖动图层即可得到这个图层的副本 ctrl j也可以复制副本查看全部
-
1.不透明度:直接按1~0数字调整,1是10%,0是100%(颜料的不透明度) 2.流量:Shift+数字键,同上(颜料从笔尖流出来的速度)查看全部
-
Ctrl+z返回上一步查看全部
-
ctrl+j将选中区域复制到新图层查看全部
-
吸取颜色可看出rgb数字组成查看全部
举报
0/150
提交
取消