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1.parent关键字可以调用父类中被子类重写了的方法 2。self关键字可以用于访问类自身的成员方法,也可以用于访问自身的成员和类常量;不能用于访问类自身的属性;使用常量的时候不需要在常量名称前面添加$符号 3.static关键字用于访问类自身定义的静态成员,防伪静态属性时需要在属性面前添加$符号查看全部
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self不可以访问自身的属性查看全部
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final class Class(); //禁止重载类 final public function(); //禁止重载方法查看全部
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1.静态属性用于保存类的共有数据 2.静态方法里面只能访问静态属性 3.静态成员不需要实例化对象就能访问 4.内部可以通过self或者static关键字反问自身静态成员 5.可以通过parent关键字访问父类的静态成员 6.可以通过类的名称在类定义外部访问静态成员查看全部
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可以用extends关键字实现接口继承接口,instanceof用于检查一个类(使用时通过类的实例来判定)是否实现了某个接口。查看全部
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不能对接口进行实例化,如果类实现了接口,就必须对接口中的方法进行具体实现。查看全部
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直接定义查看全部
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面向对象 对内是高内聚,对外是低耦合 魔术方法分三组: 1,toString(); invoke(); 2,__call(); __callStatic(); 3,__get();__set();__isset();__unset(); __clone();查看全部
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类的概念,相同的属性,方法 类: 1、具有相似特征的对象归类到一个类中,类定义了这些相似对象拥有相同的属性和方法; 2、类是相似对象的描述,称为类的定义,NBA球员就是一个类的定义; 3、类的对象称为类的一个实例,乔丹、科比称为类的实例; 4、类的属性和方法统称类成员。查看全部
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对内——高内聚(该有的都有,复用时不会缺胳膊少腿 ) 对外——低耦合(更重要 相互之间依赖关系变得特别小 程序设计就会非常灵活 有利于对象重用 用老的代码复用到新的当中)查看全部
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识别对象 识别对象的属性 识别对象的行为查看全部
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剪头指向自身,就是自身方法的调用。 剪头指向其它,就是其他对象方法的调用。查看全部
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面向对象——实质解析。查看全部
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类的实例化查看全部
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类的实例化查看全部
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