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1.访问静态成员要使用:: ======>作用域限定操作符 类内部有3种方法访问静态属性,1.static:: 2.self :: 3.当前类名:: 类外面,1.类名::,2.实例名::查看全部
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方法的重载!!!查看全部
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类的方法必须有实现,接口的方法必须为空;;查看全部
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可以用 entends 让接口继承接口 当类实现了子接口时,父接口定义的方法也需要在这个类里面具体实现!!查看全部
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使用接口(interface),可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。 接口是通过 interface 关键字来定义的,就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的。 接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。 实现(implements) 要实现一个接口,使用 implements 操作符。类中必须实现接口中定义的所有方法,否则会报一个致命错误。类可以实现多个接口,用逗号来分隔多个接口的名称。 Note: 实现多个接口时,接口中的方法不能有重名。 Note: 接口也可以继承,通过使用 extends 操作符。 Note: 类要实现接口,必须使用和接口中所定义的方法完全一致的方式。否则会导致致命错误。 常量 接口中也可以定义常量。接口常量和类常量的使用完全相同,但是不能被子类或子接口所覆盖。查看全部
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数据访问的注意点~~查看全部
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静态成员的关键点~~查看全部
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类的实例化查看全部
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类的实例化就是通过类定义创建一个类的对象 类的定义里面的数值是空的,对象里面有具体的值查看全部
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类的概念查看全部
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高内聚:只负责一项特定的职能 低耦合概念: 软件设计尽可能的做到:高内聚,低耦合内聚大概就是:模块与模块间是对立的,没有依赖关系耦合 则与内聚相反,大概就是模块直接相互依赖。 在软件设计中,如果模块与模块直接依赖度很强,则可能会修改一个地方牵扯到其他地方,对以后代码的维护非常非常的不利... 对象对内是高内聚的 对象对外是低耦合的 所有程序设计从应该这样子的,利于重用,该有的都有。如框架等查看全部
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对象的组成元素: (特点) 有共用的属性 私有(特有)的属性 对象的行为:(与外界交互的东西) 共用的方法 私有(特有)的方法:查看全部
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面向对象的实质一切对象均用属性和方法来存贮。 1、属性 2、方法 对象之间的互动:方法调用查看全部
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1在程序设计的过程中用对象的视角分析世界的时候能够拉近程序设计和真实世界的距离。 2把所有的数据结构(数据,属性和方法)都通过对象的结构进行存储查看全部
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一切能被实例和抽象出来的都是“对象(object)”查看全部
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