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使用final 可以规定此类不能有子类,或者子类中不能修改父类中的某些成员查看全部
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使用final 可以规定此类不能有子类,或者子类中不能修改父类中的某些成员 修改父类方法就是使用父类的方法的名字,之后直接修改查看全部
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对象的组成元素即对象的属性,也称成员变量;对象的行为即对象的方法查看全部
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1.静态属性用于保存类的公有数据 2.静态方法里面只能访问静态属性 3.静态成员不需要实例化对象就可以访问 4.类的内部可以通过self活着static关键字访问自身静态成员 5.子类可以通过parent关键字访问父类的静态成员 6.类的外部通过类名加::来访问静态成员 多个对象通用一个属性或者方法,做到一改全改时,类似于&,在面对对象中是为静态属性或方法 访问静态成员属性时候用$符查看全部
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定义静态属性与方法查看全部
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任何事物都可以认识为对象,分为属性跟方法。属性就是事物本身的素质,如女主播的三围,身高等,而方法就是这个女主播可以干什么,唱歌跳舞等 篮球运动员自身的身高,奔跑速度就是属性,扣篮,投篮就是方法!!!查看全部
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parent 关键字可以用于调用父类中被子类重写的方法 self 关键字可以用于访问类本身的成员方法,也可以用于访问自身的静态成员,但是不能用于访问自身的属性 使用常量的时候不需要再常量名称前添加$符号 static关键字用于访问类自身定义的静态成员,访问静态属性时需要在属性前面添加$符号查看全部
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final关键字查看全部
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将变量设置为null,可以出发析构函数的调用查看全部
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类 物以类聚,把具有相似特性的对象归类到一个类中 类定义了这些相似对象拥有的相同的属性和方法 类是相似对象的描述,称为类的定义,是该类对象的蓝图或者原型 类的对象称为类的一个实例 类的属性和方法统称为类成员 例子 NBA球员就是一个雷的定义 乔丹、詹姆斯、科比称为类的实例查看全部
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OOP基本原则 对象内部高内聚 对象只负责一项特定的职能(职能可大可小) 所有对象相关的内容都封装到对象内部 对象外部低耦合 外部世界可以看到对象的一些属性(并非全部) 外部世界可以看到对象可以做某些事情(并非全部)查看全部
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面向对象的基本思路 第一步:识别对象 任何实体都可以被识别为一个对象 第二部:识别对象的属性 对象里面存储的数据被识别为属性 对于不同的业务逻辑,关注的数据不同,对象里面存储的属性也不同 第三部:识别对象的行为 对象自己属性数据的改变 对象和外部交互查看全部
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对象内部是高内聚的 对象对外是低耦合的查看全部
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一个对象不被引用时触发析构函数查看全部
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