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PHP面向对象编程

难度初级
时长 3小时14分
学习人数
综合评分9.67
292人评价 查看评价
9.9 内容实用
9.7 简洁易懂
9.4 逻辑清晰
  • 子类编写和父类一样的方法名称完全一致,叫重写(overwrite) 添加final关键字能让这个方法不能让子类重写 对于不想被子类继承的类,给类添加final
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  • 面向对象的基本原则:高内聚 低耦合 其中低耦合作用在软件设计中 作用更明显 降低 对象之间的依赖性
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  • 可以理解为:构造函数,就是为了在每次实例化的时候,方便改变类的属性值,构造函数把类的所有属性都当做参数;

    因为一个类可以实例化为多个对象,每个对象的属性又不同,这个时候可以在实例化的时候,通过参数给属性赋值!(实例化的时候,赋予的参数,对应的就是类里面构造函数的参数)


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  • 1.静态属性用于保存类的公有数据 2.静态方法里面 只能访问静态属性 3.静态成员不需要实例化对象就能访问 4.类的内部可以通过 self 或者 static 关键字访问自身静态成员 5.可以通过 parent 关键字访问父类的静态成员 6.可以通过类的名称在类定义外部访问静态成员
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  • 接口就是把不同类的共同行为进行定义,然后再不同的类里面实现不同的功能 interface定义接口 implements用于表示类实现某个接口 接口里面的方法不需要有方法的实现 实现某个接口之后,必须提供接口中定义的方法的具体实现 不能实例化接口 instanceof关键字判断某个对象是否实现了某个接口 $object instanceof interface 接口也可以用extends继承 当类实现子接口时,父接口定义的方法也需要在类中具体实现
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  • $james1 = $james; //相当于复制出来多一个引用,两者是独立的两个引用。 $james2 = &$james; //相当于为james取一个别名,两者其实是一体的,只是有两个名字。 上面两张直接赋值其实都是指向同一个内存,区别就是一个是两个指向(即引用),一个是一个指向,另外那个是这个指向的别名。如果想做到真正的复制就用clone,这里就会有两个内存,修改其中一个属性,另外一个的属性也不会跟着变。
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  • 访问不可访问的属性: 也被称为属性的重载 访问:__get($name);<br> 赋值:__set($name, $value);<br> isset(),empty():__isset();<br> 对不可访问属性调用isset()和empty()时,会触发__isset()魔术方法,注意isset和empty不是相反的关系,isset判断的是值是否被定义过,empty认为没定义过的返回true unset():__unset();
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  • 对象包含两个部分 对象的组成元素 是对象的数据模型,用于描述对象的数据 又称为对象的属性,后者对象的成员变量 对象的行为 是对象的行为模型,用于描述对象能够做什么事情 又被称为对象的方法
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  • 类的静态成员:不受类的实例约束。 static==self::$变量或static::$变量。 通过类名的方式访问静态成员。 类名::静态成员。 --- 子类访问父类的静态成员。 parent::父类的静态成员。 ----- 静态属性用于保存类的公有数据。 静态方法里面只能访问静态属性。 静态成员不需要实例化。 类的内部可以通过self或static访问自身静态成员。 可以通过类名访问静态属性方法。
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  • class 类名{ //类的定义,首字母大写 public $属性="值"; //定义属性 public function 方法名(){ //定义方法 ... } } //类到对象的实例化 $变量名 = new 类名(); echo $变量名 -> 属性; //可通过->符号调用对象中的成员属性和方法 echo $变量名 -> 方法;
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  • 类的实例化:通过类定义创建一个类的对象(通过NBA球员的定义创建一个球员对象) 1、对象就是类的实例,把属性放到对象的过程就是实例化; 2、类的定义里面属性值都是空的,而对象的属性都有具体的值
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  • 独一无二 可重用 完成特定功能
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  • __construct()创建构造函数 $this 伪变量,表示对象自身,可以通过$this->的方式访问对象的属性和方法
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  • 对象的特点 1.独立性 2.对象是一个特定事物,他的只能是完成特定功能 3.对象可以重复使用
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  • __get() __set() __isset() __unset()
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课程须知
1、本门课程是立志想成为优秀程序员的必修课 2、基本概念部分适合所有人学习 3、实践部分则需要有基本的PHP知识,这样会更加有利于你对面向对象的理解和掌握
老师告诉你能学到什么?
1、面向对象的基本概念 2、面向对象的基本思路 3、面向对象的基本原则 4、类的概念和PHP实践 5、继承的概念和案例实践 6、接口的概念和案例实践 7、多态的概念和案例实践 8、PHP中的魔术方法基本实践

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