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军队线程的建立查看全部
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Thread常用方法查看全部
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1:创建线程的方法有两种<br> 1-1:继承Thread类<br> 1-2:实现Runnable接口<br> 2:线程中的方法比较有特点,比如:启动(start)、休眠(sleep)、停止等,多个线程是交互执行的(CPU在某个时刻 只能执行一个线程,当一个线程休眠了或者执行完毕了,另一个线程才能占用CPU来执行),因为这是CPU的结构来决 定的,在某个时刻CPU只能执行一个线程,不过速度相当快,对于人来讲可以认为是并行执行的。 在一个.java文件中,可以有多个类,但只能有一个public类。 这两种创建线程的方法本身没有什么不同,一个是实现Runnable接口,一个是继承Thread类。而使用实现Runnable接口这种方法:1.可以避免Java的单继承的特性带来的局限性;2.适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程同程序的代码及数据有效分离,较好地体现了面向对象的设计思想。开发中大多情况下都使用实现Runnable接口这种方法创建线程。 实现Runnable接口创建的线程最终还是要通过将自身实例作为参数传递给Thread然后执行 语法:Thread Actress = new Thread(Runnable target, String name) 例如:Thread actressThread=new Thread(new Actress(),"Ms.Runnable"); actressThread.start(); } }查看全部
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线程是系统中的最小单元,进程中有多个线程。线程共享进程的资源查看全部
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多线程模型查看全部
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线程的常用方法查看全部
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多线程要点查看全部
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sdfsdf查看全部
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zvxcv查看全部
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被锁住的对象才能操作synchronized大扩号里面的数据查看全部
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多线程常用的交互模型查看全部
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互斥:同一时间,只能有一条线程对关键区域(临界区)进行操作 同步:一条线程做某件事情,及时通知其他线程已经完成了 synchronized关键字可以出现在方法上,也可以在方法内以块的形式出现查看全部
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争用条件概念查看全部
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