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画笔属性查看全部
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获取屏幕,设置画笔查看全部
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即使是自定义属性,调用的也是两个参数的构造方法,三个参数的构造方法也要自己调用查看全部
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首先绘制一个刮奖信息,然后再上面绘制一个图层,把他遮盖住,设置DSTout,然后绘制一个手指擦拭的过程查看全部
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1、呱呱卡效果的原理。 Paint.setXfermode (先绘制DST,设置xfermode,绘制Src) 1.圆形的图片以及圆角的图片查看全部
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hi还好还'好查看全部
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为什么要自己新建一个canvas对象,不重写ondrawfangfe查看全部
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课程总结查看全部
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自定义属性查看全部
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DST查看全部
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com.imooc.guaguaka.view.gggka查看全部
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private Paint mOutterPaint; private Path mPath; privateCanvas mCacas; private Bitmap mBitmap; private int mLastX; private void init(){ mOutterPaint=new Paint(); mPath=new Path(); int Width=getMeasuredWidth(); int height=getMeasuredHeight(); mBitmap=Bitmap.createBitmap(); mCanvas=new Canvas(mBitmap); mOutterPaint.setColor setAntiAlias; moutterPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); MoutTERpAINT.sets mOutterPaint.setStyle(style.STROKE); mOUTTERpAINT.set; onTouchEvent int action=event.getAction(); int x=event.getX(); int y=event.getY(); switch(action) case Motion mLastX=x; mLastY=y; mPath.moveTo(mLastS,mLastY); intdx=Math.abs; mPath.lineTo(x,y); mLastX=x; invalidate(); onDraw drawPath 90; drawPath(){ mCanvas.drawPath; canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);查看全部
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