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找到场景的摄像机并进行绑定查看全部
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如果main camera作为player的子节点的话,它会跟着人物旋转,适合第一人称视角,不适合第三人称视角。查看全部
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动态生成物体,就是把一个prefab做成模板,在运行时调用Instantiate函数,用prefab生成一个实例(GameObject)放在场景中如果不需要就调用Destroy函数把GameObject销毁掉查看全部
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Legacy动画类型已经比较老了,不推荐使用。查看全部
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游 戏 输 入 在 Edit»project Settings--lnput 设 置 游 戏 输 入 在 脚 本 中 利 用 | nput 类 来 检 测 输 入 状 态 Input.GetAxis 返 回 的 值 是 一 1 到 1 之 间 , 0 表 示 没 有 输 入查看全部
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