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打印出来a的值变为20,因为对应用的操作就是对指针p的操作,实际也改变了a的值查看全部
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结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,叫做结构。结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。 C++中的结构体与类的区别 类与结构体在C++中有三点区别。[1] (1)class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。 (2)从class继承默认是private继承,而从struct继承默认是public继承。 (3)C++的结构体声明不必有struct关键字,而C语言的结构体声明必须带有关键字(使用typedef别名定义除外)查看全部
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对别名本身的操作和对实体的在操作是一样的,视屏中b赋值为10则输出的a值也变成了10查看全部
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应用就是变量的别名查看全部
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引用就是变量的别名查看全部
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宏定义#define和const后者有更强大的数据控制能力???查看全部
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1** const int x=5;x 变为常量类似于宏定义 2** int x=3; int const*p=&x;或者 const int *p=&x; 无法给*p赋值,但是可以给x赋值 3** int *const p=&x 确定了指针的指向对象,*p可以赋值 4** int const *p=&x;此时可以修改指针的指向对象 5** const 修饰引用; int const &z=x; z变成了常亮; 6**查看全部
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基本数据类型的引用查看全部
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[]查看全部
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指针指向const修饰的变量时,应该是const int const *p = &a;查看全部
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函数参数默认值:1.函数参数有默认参数值的参数必须写在参数表的最右端 void fun(int i int k=5,int j=10)√ void fun(int i int k=5 ,int j) ×查看全部
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释放内存注意事项查看全部
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有默认参数值的参数必须在参数表的最右端查看全部
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const int *p = &count; 指针指向的是地址,因此要加 &查看全部
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#include <iostream> using namespace std; /** *函数功能:返回a和b的最大值 *a和b是两个整数 */ int getMax(int a, int b) { return a > b ? a : b; } /** * 函数功能:返回数组中的最大值 * arr:整型数组 * count:数组长度 * 该函数是对上面函数的重载 */ int getMax(int &arr,int count) { //定义一个变量并获取数组的第一个元素 int maxNum=*arr[0]; for(int i = 1; i < ?; i++) { //比较变量与下一个元素的大小 if(maxNum<arr[i]) { //如果数组中的元素比maxNum大,则获取数组中的值 maxNum=arr[i]; } } return maxNum; } int main(void) { //定义int数组并初始化 int numArr[3] = {3, 8, 6}; //自动调用int getMax(int a, int b) cout << getMax(8,6) << endl; //自动调用返回数组中最大值的函数返回数组中的最大值查看全部
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