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int x = 10; const int &y = x; //y就是x的别名,外号 x = 20 ;//正确 y = 20; //错误查看全部
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int const *p; const int *p; //二者等价,p单元中存储的地址可变 const int i = 20; i单元中内容不可变 int * const p = &i; //p单元存储的地址不可变 p = &y; //错误 *p = 10; //错误查看全部
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1:内存管理:申请字符串如果想整串打印不需要加*查看全部
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1:c++里面函数名字可以相同 2:形参可以输入默认值,但是默认值必须从最后一个开始往前,定义函数的时候不要给形参默认值查看全部
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调用函数就是将实参赋值给形参 void fun(int &x, int &y) fun(a ,b) //int &x = a. int &y = b;查看全部
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int a = 10; int &b = a; //b是a的一个引用查看全部
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类型 *&指针引用名 = 指针; int a = 10; int *p = &a; int *&q = p; //指针的引用 *q = 20;查看全部
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typedef struct { int x; int y }Coor; //Coor是结构体名字 Coor c1; Coor &c2 = c1;查看全部
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int a = 3; int &b = a; //引用必须初始化 b = 10; cout<<a<<endl; //a也变成了10查看全部
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封装 继承 多态查看全部
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C和C++内存管理方式查看全部
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system("pause")就是从程序里调用“pause”命令; 而“pause”这个系统命令的功能很简单,就是在命令行上输出一行类似于“Press any key to exit”的字,等待用户按一个键,然后返回。查看全部
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递归函数无法使用内联方式查看全部
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逻辑简单,调用频繁的函数建议使用内联查看全部
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指针指向const修饰的变量时,应该是const int const *p = &a;查看全部
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