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指针指向const修饰的变量时, 例如:int const a = 3; 应该接const int const *p = &a;查看全部
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总结笔记查看全部
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如果不使指针为Null,则指针还会指向对应内存,再次使用delete语句时,会重复回收相同的内存查看全部
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申请内存失败 值为Null查看全部
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内存注意查看全部
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内存笔记查看全部
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内联函数使用注意查看全部
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总结话查看全部
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2.基本数据类型的引用 例如: int a = 3; int &b = a; //引用必须初始化 3.结构体类型的引用 例如: 定义结构体:Coor c1; 引用:Coor &c = c1;查看全部
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1.指针类型的引用 类型 *&指针引用名 = 指针; 例如: int a = 10; int *p = &a; int *&q = p; //给p取一个别名q *q = 20; cout<<a<<endl; 输出为:a = 20查看全部
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int *p=new int[1000]; if(NULL==P) { } delete []p; p=NULL;查看全部
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内容总结查看全部
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const所修饰的对象不同,效果也不同查看全部
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什么时候能使用内联函数,什么时候不能查看全部
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有参数默认值的参数必须在参数表的最右端查看全部
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