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指针类型的应用
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起别名
int a=3;
int &b=a;
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权限小的可以接受权限大的,权限大的不可以接受权限小的
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inline内联函数虽然效率更高,但是同时要占用的内存也更大
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代码可以再读一遍
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//缺省函数声明后定义时不要带参数
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int &b=a;//引用必须初始化。
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指针类型的引用
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引用作函数参数(地址与引用的比较)
数值交换
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1、new和delete属于运算符而不是函数

2、

3、
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类型 *&指针引用名=指针;
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const定义的值不可改变
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指针类型的引用:
类型 *&指针引用名 = 指针
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对别名做的任何操作相当于对本身做的操作
定义方式:类型 &别名 = 变量
例:int &b = a; --给a取一个别名b
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函数参数默认值

2、无实参时直接使用默认值,否则实参覆盖默认值
3、函数重载:
在相同作用域下,用同一函数名定义的多个·函数,
参数个数和参数类型不同。
4、内联函数
关键字:inline
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