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C++的重载的两个函数参数数量可以相同也可以不同,当参数数量相同时,只需要对应参数类型不同即称为重载查看全部
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const放的位置不同效果不同查看全部
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形参处取缔值a就是第一个形参,a是形参的别名查看全部
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指针问题查看全部
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const int *y =查看全部
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函数重载:函数名相同,参数个数或参数类型不同查看全部
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有默认参数值的参数必须在参数表的最右端<br> void fun(int i,int j,int k=10) 声明时可以将默认值加上,定义时建议不写查看全部
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上面的是错误的因为 const int x = 3; int *y = &x; x 是常量,只读的。 但是 *y 是变量,读写的。这把一个权限小的赋值给了一个权限大的就相当于把只读的变成了读写的。是有风险的,编译器肯定是不允许的。 下面的是正确的 int x = 3; const int *y = &x; 和上面相反这是把一个权限大的给了一个权限小的。把读写的变成了只读的, 这是编译器允许的。查看全部
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const将变量变为常量 const与指针类型:const int *p=null 等价于 int const *p=null 但int * const p=null与上面的都不一样 const int* const p=null 等价于int const *const p=null;查看全部
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有默认值就存 没有就用原来的替换查看全部
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指针类型的引用<br> 类型 *&指针引用名=指针 eg:int a=10; int *p=&a; int *&q=p; *q=20;查看全部
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const查看全部
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int *q = &a 指针 int *&q = p 别名查看全部
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出来混总是要还的查看全部
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封装 继承 多态查看全部
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