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指针类型的引用查看全部
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结构体类型的引用查看全部
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基本数据类型的引用查看全部
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引用是变量的别名查看全部
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const 后面所修饰的类型值不会改变,查看全部
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指针的引用 :类型 *&指针引用别名 = 指针;查看全部
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引用必须初始化,格式如int &b=a; 即为a起别名b查看全部
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int &y=x;表示y是x的引用查看全部
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#include <iostream> using namespace std; /** *函数功能:返回a和b的最大值 *a和b是两个整数 */ int getMax(int a, int b) { return a > b ? a : b; } /** * 函数功能:返回数组中的最大值 * arr:整型数组 * count:数组长度 * 该函数是对上面函数的重载 */ int getMax(int arr[],int count) { //定义一个变量并获取数组的第一个元素 int numMax = arr[0]; for(int i = 1; i < count; i++) { //比较变量与下一个元素的大小 if(numMax < arr[i]) { //如果数组中的元素比maxNum大,则获取数组中的值 numMax = arr[i]; } } return numMax; } int main(void) { //定义int数组并初始化 int numArr[3] = {3, 8, 6}; //自动调用int getMax(int a, int b) cout << getMax(3, 6) << endl; //自动调用返回数组中最大值的函数返回数组中的最大值 cout << getMax(numArr,3) << endl; return 0; }查看全部
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在delete之后要写一个p=NULL,这样做可以使p重新放在空的位置上,如果不这样的话,在之后在再用一次delete的时候,计算机就会释放两次同样的内存,出现错误查看全部
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申请内存的时候,就是用一个指针来把内存的首地址告诉计算机,我需要申请一块什么样子的内存,之后 int *p=new int ;最后释放的时候,就是直接告诉计算机,释放那一块内存,直接写,delete p;查看全部
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数组在参数链表里的时候就是要把数组的首地址作为指针传过去,不需要复制数据,后面加上数组的数据个数,前面是数组的首地址。查看全部
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int const a=3;的权限比int *p=&a;*p权限比较大的不能指向权限比较小的,因为*p可读可写如果指向了a那么a就可读可写了 这就违背了最初的意义了查看全部
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int x; const &y=x;只能通过x修改值查看全部
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int &a; int b是错误的引用查看全部
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