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无论对一个变量的别名做任何操作,其实都是对她本身进行操作 类型 *&指针引用名=指针;查看全部
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别名的用法查看全部
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int x=3;const int *y=&x;<br> x同时具有读和写两种权限,而指针只有读的权限。 用权限小的去接受权限大的是可以滴; 而上面一个是用大的去接受小的——有风险。。查看全部
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const int x; int *y=&x; 此时x不可变,但是可以根据*y来改变x,为什么说因为风险太大而被编译器禁止了呢?查看全部
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A选项:int const a = 3; int *p = &a;表达错误<br> 原因:变量的权限比常量const的权限要高,而计算机允许权限高的变量赋值给权限低的常量(形象说明:变量似长官一样不受他人管束,而常量作为员工只能老实地一成不变。上级长官对下级员工赋予使命(赋值),反之则逆天了),如int a = 3; int * const p = &a;就是正确的。反之则会报错。 const int *p = &a与 int const *p = &a一样,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关) 而int *const a;为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的。 A选项中,指针指向const修饰的变量时,应该是const int const *p = &a;查看全部
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申请——可能申请不成功——申请成功最后要归还:多个块需要[]查看全部
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const int *p=NULL; int const *p=NULL; //两者完全等价 int *const p=NULL; //与之前两者不同查看全部
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const的int,不要被其他指针指向,预防通过指针去修改此int查看全部
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由于C++标准库中I/O类对<<操作符重载,因此在遇到字符型指针时会将其当作字符串名来处理,输出指针所指的字符串。查看全部
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类型 *&指针引用名=指针;查看全部
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封装 多态 继承查看全部
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&a,&b为别名查看全部
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指针引用 对别名进行何种操作,即对原对象进行何种操作查看全部
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引用是变量的别名查看全部
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const的注意查看全部
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