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DialogManager不使用单例,是因为Dialog所依赖的Activity可能会被销毁,如果使用单例,Dialog的周期将会是App级别的,这样就不会随着Activity的销毁而销毁了。查看全部
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<item name="android:windowFrame">@null</item> :Dialog的windowFrame框为无 <item name="android:windowIsFloating">true</item>:是否浮现在activity之上 <item name="android:windowIsTranslucent">false</item>:是否半透明 <item name="android:windowNoTitle">true</item>:是否显示title <item name="android:windowBackground">@drawable/dia_bg</item>:设置dialog的背景 <item name="android:backgroundDimEnabled">false</item>: 背景是否模糊显示查看全部
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dividerheight设置listview中item间距查看全部
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开启子线程获取音量查看全部
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继承button ontouchevent查看全部
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关于多线程的使用,要明确: 1.为什么使用它,有什么好处或者必要性; 2.怎么使用,语法怎么样; 3.要注意什么。查看全部
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按照官方状态转移图,查看全部
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file的用法查看全部
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伪代码2查看全部
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伪代码1查看全部
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截图1查看全部
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大致变量查看全部
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引用资源查看全部
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消除Button自带的内边距查看全部
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prepareAudio查看全部
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