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指针数组和数组指针的区别:
数组指针(也称行指针)
定义 int (*p)[n];
()优先级高,首先说明p是一个指针,指向一个整型的一维数组,这个一维数组的长度是n,也可以说是p的步长。也就是说执行p+1时,p要跨过n个整型数据的长度。在32 位系统下任何类型的指针永远是占4 个字节。即数组指针永远占4个字节。
如要将二维数组赋给一指针,应这样赋值:
int a[3][4];
int (*p)[4]; //该语句是定义一个数组指针,指向含4个元素的一维数组。
p=a; //将该二维数组的首地址赋给p,也就是a[0]或&a[0][0]
p++; //该语句执行过后,也就是p=p+1;p跨过行a[0][]指向了行a[1][]所以数组指针也称指向一维数组的指针,亦称行指针。
指针数组
定义 int *p[n];
[]优先级高,先与p结合成为一个数组,再由int*说明这是一个整型指针数组,它有n个指针类型的数组元素。这里执行p+1时,则p指向下一个数组元素,这样赋值是错误的:p=a;因为p是个不可知的表示,只存在p[0]、p[1]、p[2]...p[n-1],而且它们分别是指针变量可以用来存放变量地址。但可以这样 *p=a; 这里*p表示指针数组第一个元素的值,a的首地址的值。数组占多少个字节由数组本身的大小决定,每一个元素都是一个指针。
如要将二维数组赋给一指针数组:
int *p[3];
int a[3][4];
p++; //该语句表示p数组指向下一个数组元素。注:此数组每一个元素都是一个指针
for(i=0;i<3;i++)
p[i]=a[i]
这里int *p[3] 表示一个一维数组内存放着三个指针变量,分别是p[0]、p[1]、p[2]
所以要分别赋值。这样两者的区别就豁然开朗了,数组指针只是一个指针变量,似乎是C语言里专门用来指向二维数组的,它占有内存中一个指针的存储空间。指针数组是多个指针变量,以数组形式存在内存当中,占有多个指针的存储空间。
还需要说明的一点就是,同时用来指向二维数组时,其引用和用数组名引用都是一样的。
比如要表示数组中i行j列一个元素:
*(p[i]+j)、*(*(p+i)+j)、(*(p+i))[j]、p[i][j]优先级:()>[]>*
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*p是指指针p的内容,p是指指针p所指的地址,*p=&a;是指p此时的内容换成a的值。p++;p+=3;都是指针的偏移,p+=3;不是地址+3,而是地址往下数3个格,即根据这个指针的数据类型确定每个格的字节数。如果p是int,那么每个格就是4个字节。
同时,还可以用p[0]、p[1]、p[2]、p[3]、p[4]、p[5]等代替,省去了指针的偏移。
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栈:先进后出,后进先出。由高地址向低地址放入,先放入的后出,后放入的先出。
先放入的分配的内存大于后放入的。
字节顺序是指占内存多于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,通常有小端、大端两种字节顺序。小端字节序指低字节数据存放在内存低地址处(由右向左),高字节数据存放在内存高地址处;大端字节序是高字节数据存放在低地址处,低字节数据存放在高地址处(由左向右)。
示例中的Linux栈内用的就是小端存储(as高字节存放高地址,由上到下)。
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堆栈段:
1. 为函数内部的局部变量提供存储空间。
2. 进行函数调用时,存储“过程活动记录”。
3. 用作暂时存储区。如计算一个很长的算术表达式时,可以将部分计算结果压入堆栈。
数据段(静态存储区):
包括BSS段(Block Started by Symbol)的数据段。BSS段存储未初始化或初始化为0的全局变量、静态变量,具体体现为一个占位符,并不给该段的数据分配空间,只是记录数据所需空间的大小。数据段存储经过初始化的全局和静态变量。
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64位计算机:指针占8位字节,变量占4位字节
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数据段在代码段之上,所以可以在代码基础上改变数据,数据段的内存会把相同类型的数据存在一起,即整形变量存一起,整形指针存一起。32位计算机是隔四个字节存一个,即0x7fffffffddfc-0x7fffffffddff, 0x7fffffffde00-0x7fffffffde04。
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变量的本质是内存,指针的本质是地址。
例:变量就是给柜子格(内存)起名;指针就是在柜子格里放入的地址名,根据这个地址名找到实体。
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一、指针:int *p; *p 表示所指向的内存空间的值; p 是所指向内存空间的内存首地址; &p 是指p指针变量在内存中的地址; 二、指针的操作 当声明一个指针后未进行初始化时,他所指向的内存地址并不受我们控制,直接使用可能造成其他程序的稳定性或自己本身程序的稳定性。这就是大家常说的 "野指针"。 用 malloc、calloc、realloc 函数给指针内存分配的空间,使用完毕用free释放内存后要讲指针变量置为NULL,防止出现野指针的情况。 指针偏移运算:p++、p+=1、p[n] 将指针位置移动所指向的位置,移动的步长与指针指向的具体数据类型有关,如在32 bit系统中,int a=1; int * p=&a,如果a的地址为0x7fffffffde14,则p++后 p所指向的内存地址为 0x7fffffffde18,步长为4,64 bit系统中将是 8。 三、字符数组:char str[] = " this is str"; 字符数组溢出问题,此时str长度应为11,如果此时使用 scanf("%s",str); 输入了超过11个字符的数据,此时超过该数组长度的数据将会按顺序覆盖掉内存地址的值,这样可能会导致严重的问题 如一些系统安全、数据安全、当前程序稳定性或其他程序稳定性。查看全部
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字符串以\0结束
hell\0 以字符串输出%s hell 以字符输出%c hello
\0不输出,换行就空行
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char str3[10];
scanf("%s",str3);
scanf("%s",str1);可以写会覆盖
scanf("%s",str2);指针不能写
str2内是world以及world的地址,world存在代码段,代码段不能被程序员更改
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int类型的指针每次加4个字节
p++内存地址往下移一格
p+=3 *p=101; p[3]=101; 内存地址往下移3格
int *p=array; array是指针常量
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数组长度为常量,每一次定义的数组空间是固定的,声明的地址空间连续排放
x/3d 0x7ffffffffffffde14 从0x7ffffffffffffde14开始按10进制输出3个地址的内容,间隔4字节
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指针指向代码段系统默认调用函数
* 指针->指针指向的地址的内容
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先进后出,最先进入的函数在最下面,最先进入的函数地址越小
数据段代码段越往后声明的地址越大
栈越往后声明的地址越小,栈顶向下分配
静态变量在每个函数间都不互相影响,是独立变量。一个函数内的静态变量不管函数运行多少次都在同一位置改动
全局变量被所有的代码使用时都在同一地址处改动,相互影响,是唯一的变量
静态变量,常量,全局变量都在数据段
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1个字节8位
1个整型32位,4个字节
a的地址是4个字节的首地址
ddfc ddfd ddfe ddff
内存地址最大值0X7FFFFFFFFFFF
32位指针4个字节,64位指针8个字节
编译器优化会把同一类型的变量声明放到一起
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