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switch 中的(变量)只能是3种类型:整型(如 int )、字符型( char )、字符串类型( string )。查看全部
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double 双精度浮点型 double d = 3 会转成 double d = 3.0 int i = 2.3 会丢失精度,需要强转才能成功编译查看全部
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C# 布尔类型 是bool查看全部
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C#变量命名规则: 标识符由字母、数字、下划线组成,不能有空格、其他字符 变量不能用数字开头,可以用下划线或者字母开头 关键字不能用作变量声明查看全部
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奇数表达为x%2==1 呵呵 蒙对了。。查看全部
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声明变量:数据类型 变量名: 给变量赋值:变量名=值:查看全部
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const关键字表示PI是一个常量;doule表示PI的类型查看全部
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单行注释// 多行注释/*开始,*/结束 文档注释写在类、方法或属性前面 ///查看全部
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输入一句话的方法Console.Write查看全部
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常量在声明时赋值,之后是不能修改的查看全部
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///是文档注释,只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量。查看全部
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string[] str=new string[]{"吴松","钱东宇","伏晨","周蕊","林日鹏","何昆","关欣"}; int[] grade=new int[]{89,90,98,56,60,91,93,85}; int i,max=grade[0]; string name = str[0]; for (i = 0; i < grade.Length; i++) { if (max < grade[i]) { max = grade[i]; name = str[i]; } } Console.WriteLine("分数最高的是{0},分数是{1}", name, max);查看全部
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与其他运算符从左向右计算不同,赋值运算符从右向左计算。查看全部
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比较运算的结果,都是布尔类型( bool ),bool类型我们是第一次提到,它表示逻辑上的真(成立)与假(不成立)。真与假用关键字 true 和 false 表示。查看全部
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加:+ 。加号有2个用途:当用加号连接两个数字时,会计算出这两个数字的和。比如: Console.WriteLine(9+2.2);//输出11.2 另一种情况,当加号两边包含字符串的时候,会把两边的表达式连接成新的字符串。比如: Console.WriteLine(9+"2.2");//输出92.2,因为"2.2"是字符串,所以9也被转换为"9",+起的作用是连接字符串 2个整数相除,结果仅保留整数部分,小数部分会被舍去。 Console.WriteLine(5/10);//输出0查看全部
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