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C#开发轻松入门

难度入门
时长 4小时43分
学习人数
综合评分9.40
828人评价 查看评价
9.5 内容实用
9.5 简洁易懂
9.2 逻辑清晰
  • 判断
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  • 判断真假
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  • Console.Write是不换行的,console.writeLine是自动换行的
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    0 采集 收起 来源:练习题

    2016-07-01

  • switch 中的(变量)只能是3种类型:整型(如 int )、字符型( char )、字符串类型( string )。
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    0 采集 收起 来源:C#的switch结构

    2016-07-01

  • case是实例,break在一些 计算机语言中是 保留字,其作用大多情况下是 终止上一层的循环。以C语言来说,break在 switch(开关语句)中在执行一条 case后跳出语句的作用。default 关键字。 default 关键字可在 switch 语句或泛型代码中使用。 •switch 语句:指定默认标签。 •泛型代码:指定类型参数的默认值。这对于引用类型为 null,对于值类型为零。
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    0 采集 收起 来源:C#的switch结构

    2016-07-01

  • C#中没有布尔类型
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    0 采集 收起 来源:练习题

    2016-06-30

  • ①标识符只能由英文字母、数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符。 ②变量名不能用数字开头。 ③不能用关键字当变量名。
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  • 强制类型转换:无法自动转换为我们需要的类型,可以用强制类型转换,比如 int i=(int)3.0; 数字前面的(int)表示转换的目标类型为int,3.0会被强制转换为3。 需要注意, double 型强制转换为int型将失去小数部分,比如(int)2.8,我们得到的将是2。
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    0 采集 收起 来源:C#的类型转换

    2016-06-30

  • 字符类型 char ,用单引号括起来 字符串类型 string ,用双引号括起来
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    0 采集 收起 来源:C#的数据类型

    2016-06-30

  • 字符类型 char ,存储用 '' (单引号)括起来的一个字符
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    0 采集 收起 来源:C#的数据类型

    2016-06-30

  • 变量的声明和赋值可以同时完成,变量赋值后可以修改,常量赋值后不能修改
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    0 采集 收起 来源:C#的变量

    2016-06-30

  • 关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做Program。 关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。比如上面例子中,命名空间叫做MyApp1。 关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:using System.Text; 作用是导入System.Text命名空间中的类。 关键字 static (静态的)、 void (无返回值)、 string (字符串类型)。常常在Main()方法的声明中看到:static void Main(string[] args) Main() 方法是 C# 中的特殊方法,是程序的入口,就是说,如果没有 Main ()方法,程序就无法启动。 注意:所有关键字都是由小写字母组成的,C#语言中,大小写是严格区分的。
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    0 采集 收起 来源:C#中的关键字

    2016-06-30

  • 代码中的Console.WriteLine()与之前的Console.Write()不同,后者不换行,而前者会在打印之后换行。
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    0 采集 收起 来源:C#的注释

    2016-06-30

  • int[]score={89,90,98,56,60,91,93,85}; string[]names={"吴松","钱东宇","伏晨","陈璐","周蕾","林日鹏","何坤"," 关欣"}; int max=score[0]; string name=names[0]; for(int i=0;i<score.Length;i++) { if(max<score[i]) { max=score[i]; name=names[i]; } } Console.WriteLine("分数最高的是"+name+",分数是"+max); }
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    0 采集 收起 来源:练习题目

    2018-03-22

  • 单行注释是2条斜线 多行注释是以/*开始,以*/结束 文档注释是3条斜线///
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    0 采集 收起 来源:C#的注释

    2016-06-30

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