-
索引从1开始是因为,数组的第一个元素即索引为0的元素已经赋值给max,所以不用再比较。查看全部
-
要点: 先把第一个分数赋值给最高分变量,然后逐一查找数组,与第一个分数比较,大的就赋值给最高分变量。然后把姓名和分数对应输出。因为姓名和分数有多个,就使用数组。查看全部
-
int x=1; bool a = ++x * x > 3; bool b =true ;//请赋值 Console.WriteLine(a==b); ++x * x 为 2*2查看全部
-
if...else 条件结构中,如果某个分支只包含一条命令,那么是可以省略大括号{}的。查看全部
-
字符类型 char ,存储用 '' (单引号)括起来的一个字符,例如: char sex='男';//存储性别 字符串类型 string ,存储用“”(双引号)括起来的一串字符,例如: string address="北京市宣武区牛街北口";//存储地址 整数类型 int ,存储整数,例如: int age=23;//存储年龄 双精度浮点型 double ,存储小数,例如: double salary=7991.63;//存储工资 以上四种是最常用的数据类型,其他常用类型,我们会随着课程深入慢慢介绍。 需要注意的是,某种类型的变量,只能存储这种类型的数据,否则,可能会出错。查看全部
-
字符类型 char ,存储用 '' (单引号)括起来的一个字符查看全部
-
①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。 ②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。 ③*(乘)、/(除)、%(取余)。 ④+(加)、-(减)。 ⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。 ⑥==(等于)、!=(不等于)。 ⑦&&(逻辑与)。 ⑧||(逻辑或)。 ⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。 另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。查看全部
-
与其他运算符从左向右计算不同,赋值运算符从右向左计算。查看全部
-
①变量需要先声明、后赋值。 ②999.99是double类型。查看全部
-
string类型可不对,string用来存储字符串,比如"John"、"提示信息"查看全部
-
double关键字表示一种数据类型——双精度浮点型。const才是声明常量的关键字。查看全部
-
使用变量分为3步:声明、赋值、使用。 声明变量的语法:数据类型 变量名; 给变量赋值的语法:变量名=值;查看全部
-
这是正确的多行注释,用/*开始,用*/结束。查看全部
-
static表示“静态的”。 string表示“字符串”数据类型。 using常常写在类的前面,用来引用其他命名空间中的类。查看全部
-
关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做Program。 关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。比如上面例子中,命名空间叫做MyApp1。 关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:using System.Text; 作用是导入System.Text命名空间中的类。 关键字 static (静态的)、 void (无返回值)、 string (字符串类型)。常常在Main()方法的声明中看到:static void Main(string[] args) Main() 方法是 C# 中的特殊方法,是程序的入口,就是说,如果没有 Main ()方法,程序就无法启动。查看全部
举报
0/150
提交
取消