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C#开发轻松入门

难度入门
时长 4小时43分
学习人数
综合评分9.40
828人评价 查看评价
9.5 内容实用
9.5 简洁易懂
9.2 逻辑清晰
  • ///是文档注释,只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量。
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    0 采集 收起 来源:练习题

    2015-12-15

  • 关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。 关键字 static (静态的)、 void (无返回值)、 string (字符串类型)。 注意:你会发现,所有关键字都是由小写字母组成的,C#语言中,大小写是严格区分的。
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    0 采集 收起 来源:C#中的关键字

    2015-12-15

  • 嵌套循环至少包含 2 层循环,外层的循环体执行一次,内层的循环体则执行 n 次,内层体被执行的总次数 = 内层循环次数 * 外层循环次数。
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    0 采集 收起 来源:编程练习

    2015-12-15

  • String[] name=new String[]{"景珍","林惠洋","成蓉","洪南昌","龙玉民","单江开","田武山","王三明"}; int[] number=new int[]{90,65,88,70,46,81,100,68}; int sum=0,pingjun=0; for(int i=0;i<number.Length;i++) { sum+=number[i]; } pingjun=sum/number.Length; Console.WriteLine("平均分是{0},"+"高于平均分的有:",pingjun); for(int j=0;j<number.Length;j++) { if(number[j]>pingjun) Console.Write("{0} ",name[j]); }
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    0 采集 收起 来源:最终项目

    2018-03-22

  • 循环体里面需要有技术变量的自加语句,否则循环可能无法退出(即“死循环”)。
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    0 采集 收起 来源:编程练习

    2015-12-15

  • 为什么是656
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  • 错误!!!
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  • switch 中的(变量)只能是3种类型:整型(如 int )、字符型( char )、字符串类型( string )。
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    0 采集 收起 来源:C#的switch结构

    2015-12-14

  • switch 中的(变量)只能是3种类型:整型(如 int )、字符型( char )、字符串类型( string )。
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    0 采集 收起 来源:C#的switch结构

    2015-12-13

  • :优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。
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  • ①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。 ②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。 ③*(乘)、/(除)、%(取余)。 ④+(加)、-(减)。 ⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。 ⑥==(等于)、!=(不等于)。 ⑦&&(逻辑与)。 ⑧||(逻辑或)。 ⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。
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  • 比较运算的结果,都是布尔类型( bool ),bool类型我们是第一次提到,它表示逻辑上的真(成立)与假(不成立)。真与假用关键字 true 和 false 表示。
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  • 当加号两边包含字符串的时候,会把两边的表达式连接成新的字符串
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  • 字符变量
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    0 采集 收起 来源:C#的数据类型

    2015-12-13

  • 明命空间是用来组织和管理类的
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课程须知
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1、C#的基本概念 2、Visual Studio的使用技巧 3、C#的语法和程序逻辑

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