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思路:
1、遍历整个棋盘的点,找到还没有被落子的点
2、基于规则计算出每个点的得分,基于得分排序中最高的点落子
规则:
1、让计算机连上五颗子
2、阻止人连上五颗子
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wins[][][]:赢法数组 mywin=[]; 我方赢法统计数组 computerwin=[]:计算机方统计数组查看全部
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遍历所有节点?查看全部
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赢法数组(三维)、每一种赢法的统计数组(一维)、每一种赢法的实现程度(score分数)查看全部
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