为了账号安全,请及时绑定邮箱和手机立即绑定
功力太深,吸收不了。过段时间再来练习
老师讲的很好很认真。不过老师的程序中小球触底后速度变为反方向,可是之后就一直是反方向运动了啊,并没有让小球到一定高度再次向下落得代码啊 ?而且vy设置成负的不就是向上运动了嘛。。。不懂了。。还有第二次调用addBalls函数时最后一个参数应该是parseInt(curHours%10),大家注意一下,嘿嘿
刚学html5,说下个人理解,canvas画图使用的moveTo:开始点,从哪个坐标点开始画 lineTo:连接点,moveTo --> lineTo -->lineTo原理应该就是数学中的两点一线,三点一面。所以,只要有三个或者三个以上的点,不需要使用lineTo回到原点,依然可以填充fill(),但是如果描边stroke()就不一样了,因为没有lineTo点与moveTo点一样,所以描边就会少一条边,只有两边。因为有多个图形,为了避免路径交叉(lineTo主动寻找下一个lineTo),就要设置路径范围,beginPath与closePath,目的就是阻断图形路径,开始下一个图形路径绘制。
我在if(nextSeconds != curSeconds)语句前添加console.log(curSeconds+"和"+nextSeconds),发现两个值是一样一样的。。。
而且,我只有写成if(nextSeconds = curSeconds)才能够实现时间的动态显示。。。
我咋觉得nextshowtimeseconds和curShowTimeSeconds是一样的,update函数里var nextShowTimeSeconds=getCurrentShowTimeSeconds()这句话,使得getCurrentShowTimeSeconds()函数也是50ms被调用一次,而该函数的返回值就是curShowTimeSeconds。

最新回答 / Dream0703
是在canvas,不写单位就是默认大小
代码本身不难,难的思路,以及如何实现每一步代码的思路。这一点可惜没有讲得太清楚。
此人自己是搞懂了的,也算是高手,但面对0基础的初学者,还是讲得太笼统,所做的PPT也有点粗燥。
讲的很细,赞一个
There are many tools to develop HTML5 programs. Such as DreamWeaver, EditPlus, Notepad++,etc.

已采纳回答 / OlderSkee
 只需要判断两个小球之间的距离,是否小于两球直径之和,小于则重叠了。
分辨率小的怎么玩。。。。
课程须知
1.要对HTML+CSS相关标签有所掌握;2.对网页布局知识有简单的了解;3.掌握一定的JS基础知识
老师告诉你能学到什么?
通过学习Cancas倒计时效果的基础知识:比如球形的绘制,动画的基础原理,让Canvas帮助我们制作出绚丽的效果,力图每一个课程除了介绍知识,还能帮助大家使用Canvas制作出属于自己的动画和游戏作品。

微信扫码,参与3人拼团

微信客服

购课补贴
联系客服咨询优惠详情

帮助反馈 APP下载

慕课网APP
您的移动学习伙伴

公众号

扫描二维码
关注慕课网微信公众号

友情提示:

您好,此课程属于迁移课程,您已购买该课程,无需重复购买,感谢您对慕课网的支持!

本次提问将花费2个积分

你的积分不足,无法发表

为什么扣积分?

本次提问将花费2个积分

继续发表请点击 "确定"

为什么扣积分?

举报

0/150
提交
取消