最新回答 / 鱼字头上一把刀
刚好在写这里的代码,共同学习,互相交流啦。在这个函数里有三个循环。前两个for循环,乍一看循环条件都是一样的,貌似可以合并。我判断这两个for到底能不能合并写成一个for,主要是看他们...
2016-05-13
已采纳回答 / lemnaceae
1、setInterval()使用的位置不对,应该放在你的h1,h2等算出来之后,不然你使用setInterval()时调用render()后调用draw()时,h1、h2等参数是属于未定义的,也就是num是未定义的,所以digit[num].length会报错;2、你要确保var oTime=new Date(2016,4,14,0,0,0);中oTime的时间要在当前时间nTime之后,不然相减之后为负值,后面使用的时候索引越界,digit[num].length也会报错;3、注意两个时间之间不要相差...
2016-05-12
已采纳回答 / qq_慕蓉蓝落_0
不动的原因是,这个时钟是倒计时,所以你设定的oTime一定要是在此刻以后的时间,你设置的是4月14日,明显已经过去了,验证这两个时间差值<0,所以当然不动了
2016-05-12
最新回答 / 小丑鱼yang
这里有个Bug,就是离开页面以后小球会堆积或者说是小球不一会运动了。这个原因是因为我们没有停留在当前页面,计时器会照常执行但是不会一直刷新动画效果。解决这个问题的方式就是通过document.hidden来判断是否停留在当前页面,这个方式会存在兼容性问题,所以我们要这样写var hiddenProperty = 'hidden' in document ? 'hidden' : 'webkitHidden' in document ? 'webkitHidden' : 'moz...
2016-05-11
最新回答 / imp_n丶乐吾优
在updateBalls中加这段代码// 性能优化 控制小球的个数 var cnt = 0; for( var i = 0; i < balls.length; i++ ) if( balls[i].x + RADIUS > 0 && balls[i].x - RADIUS < WINDOW_WIDTH) balls[cnt++] = balls[i]; while( balls.length > Math.min(300, cnt)){ balls.pop...
2016-05-02
已采纳回答 / 身披金甲圣衣的一条狗
setInterval( function(){ render(context); }, 1000 );这样就ok了之前学setInterval是说可以setInterval(render,1000);或者setInterval("render(context)",1000);但是这里不行,感觉是因为render这个函数有参数的原因
2016-04-30