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已采纳回答 / 啊_Python好难
这样说也没错,不过如果用加速度方向和速度方向相反的方法怎么在代码里实现呢??(`・ω・´)

最新回答 / 风语1201
分析的没错,context.closePath()只是闭合之前的路径,context.beginPath()才是重新开始新的路径

最新回答 / qq_闎_ehpwzA
已经明白了,因为 balls 0 到 balls lenght 都是合适的小球 后面就的可以删除了

已采纳回答 / 慕仔1561325
<...图片...>你一边获取了实时时间一边却把固定的时间赋值给实时时间,然后又让实时时间和固定时间比较,if语句当然不会触发啦,他俩给你整成一样一样的怎么触发

最新回答 / 柯kk
这个是因为你的时间没有设置对,倒计时结束了,所以出现上面的问题<...图片...>

最新回答 / qudawei
可以控制一下canvas上的小球数量,当小球数量达到一定值时就不画了。当切到其他页面小球不动这个是浏览器的机制。

最新回答 / qq_唯恐动辄得咎_04292342
93 + 7 * 2 + 1 = 108;93 是最后一个秒钟个位数字的起始 x 位置;7 * 2 + 1 是最后一个秒针个位数字所占空间;

已采纳回答 / qq_守护_29
document.getElementById('canvas')
你多写了个s

最新回答 / qq_幸福落雨_0
cxt.arc(x + j * 2*(RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), y + i * 2*(RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), RADIUS, 0, 2 * Math.PI);你把y + i * 2*(RADIUS + 1) 里面的i写成j是错的,纠正一下,把这里的j改成i

最赞回答 / asteriaGirl
<...图片...>去掉一个,<...图片...> 改成 piece.p[i]. y
课程须知
1.要对HTML+CSS相关标签有所掌握;2.对网页布局知识有简单的了解;3.掌握一定的JS基础知识
老师告诉你能学到什么?
通过学习Cancas倒计时效果的基础知识:比如球形的绘制,动画的基础原理,让Canvas帮助我们制作出绚丽的效果,力图每一个课程除了介绍知识,还能帮助大家使用Canvas制作出属于自己的动画和游戏作品。

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