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最赞回答 / lynnlty
自己设置的,假设绘制出来的时间区域占整个屏幕的4/5,那么这个区域离左边的间距就为1/10。render这个函数里面有个renderDigit()依次绘制时分秒的每个数字,秒的个位数到区域左边的距离是 93*(R+1),并且本身一个数的宽度是15*(R+1),所以得到了区域总宽为93*(R+1)+15*(R+1)=108*(R+1),也就是window_width*4/5 = 108 *(R+1);

最新回答 / 性别男爱好女
取出其中随意一个数字来看就是一个二维数组,老师只是把0-9和:再合成了一个数组,形成了一个3维数组,二维数组就是一个平面,用两个循环就可以打印出来,就和上面那个小美眉说的一样,通过每一个数据判断,0为空,1为填充

最新回答 / D调的华丽丽
我知道  只是在想 内嵌样式为什么定义画布大小跟定义盒子大小不一样。

最新回答 / Collus
好像想明白了,context.fill()只需要3个点,因为3个点就可以确定填充范围。stroke()需要4个点才能形成闭合。该七巧板例子中,最后使用stroke()也能把每条边画出来,是因为使用循环遍历了每一条边。如果单独用stroke()画一个P数组中的点,肯定不能形成闭合的图形

最新回答 / _一六01
本来每个圆的半径应该是R的,但是因为要留一点间隙,正方形的一半长应该是(R+1),因此圆心坐标就是像老师那样算出来了

最新回答 / 忽职守
第二个循环应该是var j=1 开始,第一个是作为起点的。

最新回答 / __innocence
从数学的角度,可以变成0,用极限的思想。

最新回答 / 子涵_program
这是一个物理效果。着地的一瞬间,假设速度是100。然后以100的速度反方向上弹,以为有向下的加速度g在,所以这个-100+g就会 变成越小的正数,知道这个整数变为0。这时是小球的最高点,接着一直有重力g存在小球的ball.vy有开始向正数增大,关键来了。这次的增大是从0 开始的,而第一次下落是从ball.y是负值开始的,所有一开始我的vy(2)就比第一次vy(1)要快,因此到达地面是这个vy(2)的速度就比第一次到达终点的要大,所有第二次反弹的速度就变成了-102。而g不变,-102+g要经历更多的距离才...

最新回答 / 806771699
你的content.lineTo(800,800);改成context.lineTo(800,800)context.lineWidth(5) 改成context.lineWidth = 5
课程须知
1.要对HTML+CSS相关标签有所掌握;2.对网页布局知识有简单的了解;3.掌握一定的JS基础知识
老师告诉你能学到什么?
通过学习Cancas倒计时效果的基础知识:比如球形的绘制,动画的基础原理,让Canvas帮助我们制作出绚丽的效果,力图每一个课程除了介绍知识,还能帮助大家使用Canvas制作出属于自己的动画和游戏作品。

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