最新回答 / kertz
1---canvas元素没放到body里,你放在body外面。2---context.move后面的都错了,你声明的是var cantext=canvas.getContext("2d"),所以要用cantext.moveTo,cantext.lineTo,cantext.strokeps:既然你的canvas已经有width,height属性了为什么js里还要声明一次。(js里面你的width写错了)
2016-04-04
最新回答 / ImME3815475
同学,我也做的是这么一个时钟。我用了两个canvas重叠放置 底下的画时间 上面的画下落的小球 底下的画面1S刷新一次 上面的50ms刷新一次 但是我发现小球在来回跳 每个1S的时候它就回到了初始位置。 这是什么原因啊??
2016-04-03
最新回答 / 笨鸟必须得先飞
你可以把注释的部分解除掉,然后按F12看console栏的报错来修改你的错,我帮你查了一下,是112行,你把balls写成了ball。。要学会看报错信息。。。。cxt.arc(balls[i].x,ball[i].y,RADIUS,0,2*Math.PI,true);cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,RADIUS,0,2*Math.PI,true);
2016-03-16
最新回答 / qq_T_T若是人间四月天_0
var WINDOW_WIDTH=1024;var WINDOW_HEIGHT=768;var RADIUS=8;var MARGIN_LEFT=30;var MARGIN_TOP=60;const endTime=new Date(2016,2,17,18,47,52);var curShowTimeSeconds=0;var balls=[];const colors = ["#33B5E5","#0099CC","#AA66CC","#9933CC","#99CC00","#669900","#FF...
2016-03-15