为了账号安全,请及时绑定邮箱和手机立即绑定

已采纳回答 / 慕雪芸茗
检查以下你的i时候未定义

已采纳回答 / 酱爆1992
<...code...>这是根据你的代码稍作了点修改,你的错误在于function draw里面的循环语句写错了,求最佳求最佳

已采纳回答 / Dling
<...code...>注意for循环里面是 piece.p.length;

已采纳回答 / Dling
<...code...><...code...>为什么会有两个draw()函数?把draw(id) 改个名字就出来了  drawCanvas(id)   <...code...><...code...>

已采纳回答 / 枯补丁
..... 单词都拼错了吧。。。stroke

已采纳回答 / LovelyDida
因为curSeconds!=nextSeconds,所以调用render时并没有什么变化

最赞回答 / 慕粉3417056
把html文件顶部的<!DOCTYPE html PUBLIC xxxxxxxx省略xxxxxxxxx> 删掉应该可以解决这个问题。

已采纳回答 / 慕用0418482
程序执行是有顺序的啊,如果你设置的样式重复的话,会显示后者

已采纳回答 / lemnaceae
1、setInterval()使用的位置不对,应该放在你的h1,h2等算出来之后,不然你使用setInterval()时调用render()后调用draw()时,h1、h2等参数是属于未定义的,也就是num是未定义的,所以digit[num].length会报错;2、你要确保var oTime=new Date(2016,4,14,0,0,0);中oTime的时间要在当前时间nTime之后,不然相减之后为负值,后面使用的时候索引越界,digit[num].length也会报错;3、注意两个时间之间不要相差...

已采纳回答 / qq_慕蓉蓝落_0
不动的原因是,这个时钟是倒计时,所以你设定的oTime一定要是在此刻以后的时间,你设置的是4月14日,明显已经过去了,验证这两个时间差值<0,所以当然不动了

已采纳回答 / 身披金甲圣衣的一条狗
  setInterval(    function(){      render(context);    },    1000  );这样就ok了之前学setInterval是说可以setInterval(render,1000);或者setInterval("render(context)",1000);但是这里不行,感觉是因为render这个函数有参数的原因

已采纳回答 / 靖_pacify
画布画画是不可修改的,已经画出来的东西是没有DOM文档节点进行修改的,html文档canvas下面是没有其他元素的。其他元素宽高修改时,该元素内部是有DOM对象供浏览器进行对宽高改变做出响应的,而且canvas的宽高感觉像属性,其他元素的宽高应该是样式属性。画布宽高改变了,好比换了一张不同的纸,或者说画布改变了依附于他的东西丢失了原有的依附就没发存在了。只知道画布宽高改变内容清空相当于一块新的画布,具体原因没想过,谈谈个人的一点想法,没有任何科学依据哈

已采纳回答 / 朱宝鑫
删除的是以整个数组为目标,当满足超出屏幕的小球就会被删除! balls.push(aBall); //循环小球 for(var i = 0;i &ngt digit[num].length;i++){ for(var j = 0;j &r adigit[num][i].length;j++){ if(digit[num][i][j] == 1){ var ...
课程须知
1.要对HTML+CSS相关标签有所掌握;2.对网页布局知识有简单的了解;3.掌握一定的JS基础知识
老师告诉你能学到什么?
通过学习Cancas倒计时效果的基础知识:比如球形的绘制,动画的基础原理,让Canvas帮助我们制作出绚丽的效果,力图每一个课程除了介绍知识,还能帮助大家使用Canvas制作出属于自己的动画和游戏作品。

微信扫码,参与3人拼团

意见反馈 帮助中心 APP下载
官方微信
友情提示:

您好,此课程属于迁移课程,您已购买该课程,无需重复购买,感谢您对慕课网的支持!

本次提问将花费2个积分

你的积分不足,无法发表

为什么扣积分?

本次提问将花费2个积分

继续发表请点击 "确定"

为什么扣积分?

举报

0/150
提交
取消