已采纳回答 / weibo_哆啦A梦有大口袋_0
当false时,为事件冒泡流,即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点) 接受,然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档)。当为true时,为事件捕获流不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点最后接收到事件。请看1-1事件冒泡和1-2事件捕获,建议你边学边做笔记,好记性不如烂笔头
2016-05-20
已采纳回答 / Dream0703
return 就是当你需要对函数的运行结果进行处理的时候,就需要return。前几个函数的目的就是为了获取元素、类型等信息,因为程序员需要对这些信息在主程序中再处理,所以需要返回值,但是后两个就不同了,它只是作为方法供使用,只需要运行出效果,并不需要对运行结果再处理。我也刚学,自己的一点看法,还有就是 我是来挣积分的。。。。。。。。。。。哈哈哈啊哈
2016-05-09
已采纳回答 / 小爬虫8036
先声明一下,键码13的是回车键,不是空格键然后我测试了一下,键盘和鼠标单独使用是没有问题的。鼠标触发后键盘不是不能在触发,鼠标点开始之后,键盘要按两次才能停止。因为第一次执行的是playFun(),第二次才是stopFun()。两者同时使用会出错是因为flag值的问题,flag的改变只会在使用键盘事件的时候。所以 if() 判断的时候到底执行playFun()还是stopFun()肯定是不准确的。解决办法:在if(){}else{}中删去flag=0;和flag=1;将flag的改变放到两个函数中;在pl...
2016-04-28