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最新回答 / 柏林的蝶舞
是不是canvas放错位置了

最新回答 / 慕码人6915779
我也发现这个问题了,你解决了没啊?亲

最新回答 / 夜色冷月
chrome吧,用chrome自带的开发人员工具中的Emulate功能,模拟chrome for android。

最新回答 / _只是这样而已_0
picWidth是个变量 用+号是字符串链接符 、这样才与字符串拼接

最新回答 / Nightowl夜
因为引入了两次touch.js,资料下载里面的zepto.min.js已经包含了touch.js,不需要再额外引入touch.js

讲师回答 / 远人
本质上用canvas代替img的原因是希望使用GPU渲染,而移动端性能瓶颈不是在于代码的执行速度 而是DOM操作和浏览器渲染这块

讲师回答 / 远人
sougou的图片可能做跨域访问限制,比如他的服务器会判读请求方的http refer,导致你图片加载不出来,建议你换一个图片地址

最新回答 / nc1199
不行,因为导致连续滑动不产生动画的原因就是在第一个动画执行期间又开始去调用了第二个动画。而你这样的修改方式依旧会在第一个动画效果没完成时去触发第二个动画。或者说 一个动画执行的时间大约为1s,可是你连续滑动的间隔也许1s不到,这样你在1s钟内连续执行了两次bounceInRight,就会导致BUG。(PS:就算在1s内你连续2次remove和add,可是他还是算做你在1s内要进行2次动画,这就是不行的)

讲师回答 / 远人
你可以在事件的回调函数的第一个参数里取到这些信息,这是浏览器自带的
课程须知
您至少具备HTML/CSS、JavaScript、CSS3基础知识。
老师告诉你能学到什么?
针对WEB相册的touch事件、CSS3 动画、Zepto框架、Canvas等知识的应用。

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