已采纳回答 / 静语默言
js中的数字都是用浮点数表示的你可以看一下每次opacity+0.1得到的值<...图片...>你也可以看一下这篇文章https://segmentfault.com/q/1010000000137297了解一下浮点数的运算关于你的问题有两种解法第一种解...
2016-06-22
最赞回答 / 害羞长颈鹿
已经搞清楚了。要先清除浏览器默认样式 body{margin:0;padding:0;} 要不然div.style.left=div.offsetLeft+1+'px';只会是每次加9
2016-06-21
已采纳回答 / 害羞长颈鹿
先清除浏览器默认样式 body{margin:0;padding:0;} 要不然你的oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft+1+'px'; 只会是每次加9
2016-06-21
已采纳回答 / 秦月殇
1、var timer=null应该声明在function函数外面。若声明在函数内部,每次调用函数时都会在函数内部声明一个timer变量,且每个timer变量都不相同,所以clearImterval(timer)不起作用。与换成onclick没有关系。2、timer=setInterval().
2016-06-21
已采纳回答 / 火星上的鱼
首先,是clearInterval(timer)不是(time)。其次,你的Div默认left值就是0,startMove引入的目标变量也是0,鼠标移入时自然不会出现动画,修改一下变量值。当然,最重要的是你的div没有设置定位属性。
2016-06-20
已采纳回答 / luofs
onmouseover=startMove;其中startMove本身就是函数,当鼠标经过时执行startMove函数,而onmouserover=function(){startMove()}是函数嵌套函数,当鼠标经过时执行一个函数,这个函数里面再运行startMove函数,这样就显得画蛇添足了。增加代码量,影响代码执行效率。
2016-06-20
已采纳回答 / Sun___
首先 将for循环中的“ var timer = null,”删除。因为(1) timer在使用 “box[i].timer=null;”之后,timer变成了自定义属性,不是变量,不要用var定义。(2) 语句结束用" ; "结尾。 其次 将函数function boxChang(obj,iTarget)中的每一个timer 、opacity前面加上“ obj. ”, 但是“obj.style.filter = 'alpha(opacity'+opacity+')';”中只需在最后一个"opac...
2016-06-16
已采纳回答 / lemonTree123
if(speed>iTarget){ speed= -10; }else{ speed= 10; }应该是if(opacity>iTarget)
2016-06-16