最新回答 / 22不小了
你两个方法用的是同一个定时器相互争抢干扰缩写为一个方法, 同时注意if语句的判别 这个判断有些不好处理。可以设置执行的次数。当次数达到以后全部清空定时器。
2015-09-04
最赞回答 / The_Legend
知道哪里出错了,往后看教程就知道哪里出错了。还有题目写错了,是老达不到目标值。原因:obj.offsetWidth的值一直在加大,因为我加了padding,所以出错了。
2015-08-30
已采纳回答 / 纪奕滨
把if(alpha>30){}改成if(alpha>iTarget){}起初你的alpha是30,之后自增10,alpha是40,过了30毫秒再调用一次函数,此时alpha〉30,speed为-10,之后alpha自减10,又变成30,所以总是循环再0.3和0.4之间
2015-08-26
已采纳回答 / Diseaon
将“var flag=true;”放入定时器内部,for in 循环的外部,解决定时器不能停止的问题。部分代码:<...code...>具体解释就是:第一次进入定时器,flag被定义,赋值为true,接着进入for in循环,for ...
2015-08-26
最赞回答 / 纪奕滨
试了一下你这个代码,发现了两个问题:1:滑出来时视觉上在来回的晃动。出现这个问题主要是因为定时器的时间你调成100毫秒的原因,由于时间较慢,导致在视觉上有总卡壳的感觉,就是说每次调动函数的间隔时间有点大。2:当鼠标拖离是盒子在网页的边界上不断来回的晃动,像素大概10px。解决方法:window.onload=function(){ var timer(这个timer的定义没有必要,因为没办法用到下面的函数中)}在function startmove(speen,itarget){}这个函数的上面定义...
2015-08-25