已采纳回答 / 静语默言
js中的数字都是用浮点数表示的你可以看一下每次opacity+0.1得到的值<...图片...>你也可以看一下这篇文章https://segmentfault.com/q/1010000000137297了解一下浮点数的运算关于你的问题有两种解法第一种解...
2016-06-22
已采纳回答 / 害羞长颈鹿
先清除浏览器默认样式 body{margin:0;padding:0;} 要不然你的oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft+1+'px'; 只会是每次加9
2016-06-21
已采纳回答 / 秦月殇
1、var timer=null应该声明在function函数外面。若声明在函数内部,每次调用函数时都会在函数内部声明一个timer变量,且每个timer变量都不相同,所以clearImterval(timer)不起作用。与换成onclick没有关系。2、timer=setInterval().
2016-06-21
已采纳回答 / 火星上的鱼
首先,是clearInterval(timer)不是(time)。其次,你的Div默认left值就是0,startMove引入的目标变量也是0,鼠标移入时自然不会出现动画,修改一下变量值。当然,最重要的是你的div没有设置定位属性。
2016-06-20
已采纳回答 / luofs
onmouseover=startMove;其中startMove本身就是函数,当鼠标经过时执行startMove函数,而onmouserover=function(){startMove()}是函数嵌套函数,当鼠标经过时执行一个函数,这个函数里面再运行startMove函数,这样就显得画蛇添足了。增加代码量,影响代码执行效率。
2016-06-20
已采纳回答 / Sun___
首先 将for循环中的“ var timer = null,”删除。因为(1) timer在使用 “box[i].timer=null;”之后,timer变成了自定义属性,不是变量,不要用var定义。(2) 语句结束用" ; "结尾。 其次 将函数function boxChang(obj,iTarget)中的每一个timer 、opacity前面加上“ obj. ”, 但是“obj.style.filter = 'alpha(opacity'+opacity+')';”中只需在最后一个"opac...
2016-06-16
已采纳回答 / lemonTree123
if(speed>iTarget){ speed= -10; }else{ speed= 10; }应该是if(opacity>iTarget)
2016-06-16
已采纳回答 / biuabiuabiu
首先你定义的是函数,你调用了吗?其次你函数只是创建了,没有插入到窗口,最后补上这一句document.body.appendChild(div);就行了
2016-06-14
已采纳回答 / 舒硕
parseInt(oDIv.style.width)这个是将字符串转换为整数 可以进行数学运算的,你直接用的话oDIv.style.width这个只是一个字符串 使用数学运算会出错的用加的话只是字符串的拼接就像"1"+"1"=="11"而1+1==2前者是字符串连接运算,后者是数学运算,你这个(oDIv.style.width-1)+'px';浏览器中应该是报错的,你审查元素看看控制台
2016-06-13
已采纳回答 / lixp2000
应该将width=200px;height=200px;width=20px;height=20px;改写成width:200px;height:200px;clear(timer);应写成clearInterval(timer)
2016-06-09
已采纳回答 / lixp2000
#div1为span的父元素,,当代码中多个div,并且都含有span时;此时你想获取某个span元素时,就需要你指定到具体哪个父元素下的span元素了。
2016-06-09