最新回答 / c1y2c3
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已采纳回答 / 奴奴雪人
if( circle.y <=RADIUS ){//如果小球碰到顶部 circle.vy = - Math.abs(circle.vx)//y方向速度反向, circle.y = RADIUS; }if( circle.x <= RADIUS ){//如果小球碰到左 circle.vx = - Math.abs(circle.vx) ...
2017-01-03
最新回答 / cage120
文字也是元素,也会受到这个设置的限制,也就是说文字落在规定区域之外的时候同样不会显示出来
已采纳回答 / 红书包
for(var i = 0; i < 5; i++){cxt.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI*20), -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*20 );cxt.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*0.5*20,-Math.sin((54+i*72-)/180*Math.PI)*0.5*20);最后一排多了个“-”号
2016-12-16
最新回答 / 奴奴雪人
用你摄者canvas画布的width宽度和你设置线条宽度或长度,求一个比例值,给每一个需要改变的数值,你,添加比例就可以,或者设置你js脚本里面的所有单位都是基于你的画布宽度的,例如你的线长度为0.8*context.convas.width;
2016-12-12
已采纳回答 / 什0么
你可以先把底层蓝色直接fill一个大的圆角矩形, 之后再把红色的小圆角矩形贴上去就不会出现那些白色东西了,反正你做2048的画 直接控制里面的小圆角矩形就可以了
2016-12-08
已采纳回答 / 等待下一个约定
你那上面的代码var ctx=canvas.getContext("2d");明明是ctx,drawRoundRect(context,100,100,600,500,50); 你传的参数是context肯定不行呀
2016-12-07