最赞回答 / wendy4165364
public class Stage extends Thread { public void run() {<...code...>System.out.println("舞台线程"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } System.out.prin...
2017-02-27
最赞回答 / qq_一只瓜_0
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。
2017-02-23
最新回答 / 慕移动9181930
童鞋,你说的前半部分关于fixed定位的内容是对的,但是以下说法你说错了:margin是盒子与外边界的距离,那么两个box之间也距离也就是30px
2017-02-14
最赞回答 / 蔚然成麟er
是中断不是终断;比如讲师在本节课中的一个例子:<...code...>我们知道main也一个主线程,在执行到程序的入口,也就是main()方法的时候,程序就会产生一个线程,然后调用start()的时候会产生...
2017-01-24
最赞回答 / bbug
舞台县城控制了两个军队的开始(前2行)和结束(后2行)。换句话说,舞台线程不运行,军队的线程就不会执行sleep方法是让当前线程暂停指定的时间即50毫秒,这个50毫秒在军队的启动和结束之间,也就是军队进攻只有50毫秒的时间。如果没有暂停应该是各自只攻击一轮(取决于处理器速度)因为在第一轮还没结束的时候已经执行了最后两行的赋值了。着重说一点,sleep休眠的仅仅是舞台线程,两个军队的线程还在执行,因为sleep是写在舞台线程里面的(这段代码全是舞台线程的)。
2017-01-04
最赞回答 / 亚努人
问题在main方法中的第一句Thread actorThread = new Thread(); 改为Thread actorThread = new Actor(); 就可以了,其他的都没问题。因为实例化(new)的是你创建的类Actor,才能让它的对象actorThread调用start方法启动线程。至于前面的Thread是Thread还是Actor,这里暂时都没有关系,因为Thread是你创建的Actor的父类,用Thread就是多态性里的向上转型,没有问题的。
2016-12-27