最赞回答 / GeniusDSY
join方法会使其他线程进行等待,使使用join方法的线程先运行,待该线程运行完毕之后,其他线程继续运行。而未使用join方法时,该线程与其他线程一致,等到其他线程运行结束后,该线程才可运行,故提前输出了战斗结束,然后才关键人物登场
2016-12-16
最赞回答 / qq_天涯一隅_03157305
<...code...>我认为是 for循环100次 的 Thread t=new Thread(task,"TransferThread_"+i);t.start(); 是多线程
2016-12-14
最新回答 / 寒金鱼
不守恒的原理视频中已经说的很清楚了,不守恒其实已经存在了,只是你把这两个写颠倒之后,不是此个线程的正确表示状态。就比如int i = 100; 你先输入的i = i - 1; 还是先输入System.out.printfln(i)的区别如果先写i = i - 1 ,再输出i那么i=99如果你先输出i,那么打印输入当然是i = 100。之后再执行i = i - 1。执行结果其实已经是i = 99了,但是你打印输出的是i = 100.
2016-12-06
最新回答 / 九七
extends使线程类为父类,才能继承线程的相关操作。applet是java嵌入html的方法,和thread好像关系不大吧?建议修改问题或者增加提示,才能让更多的人能帮助到你
2016-11-21
最赞回答 / 慕粉4279355
因为执行 sleep() 的进程是主线程 Stage,目的是从两个军队启动线程开始<...code...>到程咬金出现<...code...>之间,留有时间给军队双方执行各自线程 run() 方法里的 for 循环。这个 Stage 线程里的 sleep() 方法对两个军队线程没有任何作用。所以,当 Stage 线程执行到<...code...>和<...code...>之间时,两个军队的线程并没有被暂停,而是继续执行各自 for 循环里的内容。
2016-11-19
最新回答 / FDU_XN
如果不加yield 的话,那么需要当前线程执行完之后 才会开始下一线程, 加上之后 每次执行 都会重新分配线程资源, 多试几次应该就可以看出效果来了。
2016-11-14