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已采纳回答 / 莲花生_秽土转生
p是指针,接收地址,所以p=10错误,10是常量,而不是变量地址;*p作为左值时,代表其所指向的内存空间。

已采纳回答 / 美男就是良药还不苦口
inline是用于实现的关键字,而不是用于声明的关键字,所以在声明时只需要声明函数即可:int max(int i, int j, int k);inline int max(int i, int j, int k){//函数内容。。。。}

已采纳回答 / BEauty_CC
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最新回答 / 奔跑01234567
a是一个变量名,&a是变量名的地址例如:a=3;//对变量a赋值         int *p=&a;//定义指针指向变量a

已采纳回答 / Qwnqe
VS2010 在csdn可以下载

已采纳回答 / 吴俊俊
在工具>>选项>>环境>>字体和颜色  就可调整到你喜欢的字体和颜色啦

最新回答 / uuiim
图太小看不清,不过大致看来你只有fun()声明,没有实体啊 。

已采纳回答 / 慕无忌8820281
是的啊,函数重载的前提就是要在同一个作用域下,一般初学像我这些的都 不用考虑这个

最新回答 / _Fan_
喔喔,我的锅。。。跟地址没关系,是别名在起作用。

已采纳回答 / Acusp
两种形式都是可以的,只不过 NULL == p 的这种形式跟推荐使用原因是我们很容易把 == 符号写成 = 号,如果使用推荐的方式写 NULL = p 这样编译器就会报错,你就知道自己犯错了;而如果写成 p = NULL 编译器是不会提示的,即使错了可能都不容易发现,因为此时是赋值语句,条件一直为真

最新回答 / zqdcwc
这两种定义是等价的,没必要在上面花费心思,主要是理解。

最新回答 / qq_疾风_3
如果这里没有&符号,运行了代码之后,main函数中x和y的值并没有发生交换。因为main函数中的变量x、y与fun函数中的变量x、y作用域不同。

已采纳回答 / 木Ri一勿
前一个*p是q的引用后一个定义指针p指向q
课程须知
本课程是C++初级课程 熟练掌握C语言开发语言基础语法
老师告诉你能学到什么?
1、C++语言引用的魅力 2、C++语言const的用法 3、C++语言函数默认值及函数重载 4、C++语言内存管理

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