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不是 , 你把慕女神打死还追啥?
雷哥 我在MapLayer写的那个添加背景函数和你的代码一样,但是运行的时候一跳转第二个场景就报错: 引发了异常: 读取访问权限冲突。

std::_String_alloc<std::_String_base_types<char,std::allocator<char> > >::_Myres(...) 返回 0xCDCDD24D。 堆栈里报错的位置是loadTexture(filename)那里

最新回答 / Clayhaw
baseFSM里changeToDefault()的判断里加上&&role->roleState != RoleState_Free ,这样能释放掉。不然在执行释放方法之前状态又被从free变成default了。当然别的问题还有。老师的代码也不一定严谨,还是自己慢慢改吧
angle和uncle傻傻分不清
雷哥好棒,支持
厉害厉害 雷哥
可以帮忙做个用c+写的小游戏么
老师好棒!棒棒哒

最新回答 / 慕无忌4252426
我也困扰了好久  解决方法如下// a selector callback 把这个加在HelloWorld类中void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); //在类中的函数声明//这是对声明的实现,加在HelloWorld.cpp文件中void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender){    Director::getInstance()->end();#if (CC_TARGET_PLATFORM ==...
课程须知
需要用cocos2d-x的基础和c++的基础
老师告诉你能学到什么?
帧动画 待机动 攻击算法 游戏整体逻辑思路 渲染 NPC的ai处理

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