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最新回答 / Clayhaw
baseFSM里changeToDefault()的判断里加上&&role->roleState != RoleState_Free ,这样能释放掉。不然在执行释放方法之前状态又被从free变成default了。当然别的问题还有。老师的代码也不一定严谨,还是自己慢慢改吧

最新回答 / 慕无忌4252426
我也困扰了好久  解决方法如下// a selector callback 把这个加在HelloWorld类中void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); //在类中的函数声明//这是对声明的实现,加在HelloWorld.cpp文件中void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender){    Director::getInstance()->end();#if (CC_TARGET_PLATFORM ==...

最新回答 / 秦少游丶
请问下updata函数里hero变量怎么实现的,我用getChildByTag方法不管用而且会导致hero消失。

最新回答 / weixin_慕斯0561920
监听那里,名字没改吧,第一个是began是bool的,后面两个是void的,你绑定的回调函数的时候没有改名字,还是began吧。

最赞回答 / 慕标8368915
原来是Speed属性没添加进来:pManager->setSpeed(roleMap["Speed"].asInt());

最新回答 / assinsass
好吧 已经解决了  ui。。。。

最新回答 / 慕梦前来
这个是时间有些长了,待机的
课程须知
需要用cocos2d-x的基础和c++的基础
老师告诉你能学到什么?
帧动画 待机动 攻击算法 游戏整体逻辑思路 渲染 NPC的ai处理

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