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最新回答 / qq_只爱小花的全蛋哥_03699297
按钮绑定的就是点击事件,你可以根据点击事件改变一个标志暂停继续的值,根据这个值,来控制canvas中绘制的函数,比如用IF(){}包起来,定时器可以一直走 ,但根据暂停继续的值来决定要不要执行绘制函数,不执行绘制函数,画面自然就停住了

最新回答 / qq_ICouldBeTheO_0
在你想马赛克的地方绘制一些有一定透明度的小的碎片图像就可以了

已采纳回答 / 狐小鱼
context.drawImage(img,0,0,60,60)}改成context.drawImage(img,0,0,imageWidth,imageHeight)

最新回答 / qq_慕神1420022
是的,$p的值为“PI1”,只有这样后面的判断才是常量PI1是否已经定义,没有双引号$p的值就是3.14了,而不是常量PI1,这样后面判断的就是3.14了http://house.china.com.cn/sousou/%25101%253D%252C%2520%25%42%39%25%46%42%25%42%38%25%44%32%25%42%39%25%46%42%25%42%32%25%41%39%25%42%36%25%41%42%25%42%37%25%42%44%25%44%37%25%44%...

最新回答 / 莱勒
你不要改drawImage(image,dx,dy),里面的dx和dy,,它是指图片距离canvas左上角的距离,,改大了,会溢出整个canvas的

最赞回答 / qq_月光_2
图片处理思路是这样的:1、用context.drawImage( img , x , y , dw , dh)方法绘制图像2、让图像(放大或缩小后的图)的中心与画布中心重叠,即水平垂直居中——设置的top和left即为y,x。图像的大小和画布大小都已知,故很容易得到y,x。然后context.drawImage( image , x , y , scaleImageWidth, scaleImageHeight);你这里调用的方法是错误的!!!

最赞回答 / qq_月光_2
我觉得,浏览器上的像素点是一个虚拟点,描述的是x方向1像素和y方向组成的1平方像素的面积。而整张图片被这n个1平方像素区域分解。所以所谓的连线上的点都是整数,即循环后 p = i*canva.width + j 的 1平方像素(点)。

最赞回答 / HiramJoyce
水印仍然是在图片上的,缩小之后图像小了,但是其他部分以透明的形式存在,水印就在那部分透明的部分上,你可以下载后用ps看一看,就清楚了

已采纳回答 / yansen945
context.drawImage( image , sx , sy , canvas.width , canvas.height , 0 , 0 , canvas.width , canvas.height );这句改成context.drawImage( image , sx , sy , canvas.width , canvas.height , sx , sy , canvas.width , canvas.height );

已采纳回答 / 小风哥
我想说我把图片路径换了就行了你信么

已采纳回答 / Vktun
因为要将放大镜的圆点设置在鼠标坐标点上!1
课程须知
本课程是《炫丽的倒计时效果——canvas绘图和动画基础》和《canvas绘图详解》这两门课程的进一步深入。将教会大家使用canvas编写属于自己的图像算法,创建出炫丽的效果!
老师告诉你能学到什么?
1、使用canvas将图像渲染在画布上; 2、离屏canvas; 3、使用canvas进行像素级操作。

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