最新回答 / qq_只爱小花的全蛋哥_03699297
按钮绑定的就是点击事件,你可以根据点击事件改变一个标志暂停继续的值,根据这个值,来控制canvas中绘制的函数,比如用IF(){}包起来,定时器可以一直走 ,但根据暂停继续的值来决定要不要执行绘制函数,不执行绘制函数,画面自然就停住了
2016-08-25
已采纳回答 / 狐小鱼
context.drawImage(img,0,0,60,60)}改成context.drawImage(img,0,0,imageWidth,imageHeight)
2016-08-08
最赞回答 / qq_月光_2
图片处理思路是这样的:1、用context.drawImage( img , x , y , dw , dh)方法绘制图像2、让图像(放大或缩小后的图)的中心与画布中心重叠,即水平垂直居中——设置的top和left即为y,x。图像的大小和画布大小都已知,故很容易得到y,x。然后context.drawImage( image , x , y , scaleImageWidth, scaleImageHeight);你这里调用的方法是错误的!!!
2016-06-18
最赞回答 / qq_月光_2
我觉得,浏览器上的像素点是一个虚拟点,描述的是x方向1像素和y方向组成的1平方像素的面积。而整张图片被这n个1平方像素区域分解。所以所谓的连线上的点都是整数,即循环后 p = i*canva.width + j 的 1平方像素(点)。
2016-06-08