我的理解是:
计算公式:1px=dpr^2*dp
意思应该是:1单位像素等于dpr平方个物理像素,(如dpr=2时,1px相当于4个物理像素)
所以换算过来的公式是:设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素
即:dpr=dp/px
                计算公式:1px=dpr^2*dp
意思应该是:1单位像素等于dpr平方个物理像素,(如dpr=2时,1px相当于4个物理像素)
所以换算过来的公式是:设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素
即:dpr=dp/px
                    
                    2018-01-05
                
            
                                最新回答 / 慕无忌7233295
                                
                                                            【蜘蛛侠TG@abin789】-1201【蜘蛛侠TG@abin789】-1202【蜘蛛侠TG@abin789】-1203【蜘蛛侠TG@abin789】-1204【蜘蛛侠TG@abin789】-1205【蜘蛛侠TG@abin789】-1206【蜘蛛侠TG@abin789】-1207【蜘蛛侠TG@abin789】-1208【蜘蛛侠TG@abin789】-1209【蜘蛛侠TG@abin789】-1210【蜘蛛侠TG@abin789】-1211【蜘蛛侠TG@abin789】-1212【蜘蛛侠TG@abin789】...
                            
                        
                        2018-01-04
                
            视口分三种  一种是布局视口 一种是可视视口  一种理想视口   PC机的视口 = 物理大小  可视视口可有不同,  理想视口其实就是理想的布局视口
                
                    
                    2017-12-25
                
            http://www.runoob.com/w3cnote/flex-grammar.html  找到一篇还算可以的flex布局的资料
                
                    
                    2017-12-22
                
            
                                最新回答 / 日幕
                                
                                                            ide (编辑器)实际上并没有什么特殊的要求,只要你能完成任务就行。轻量级的Sublime Text(很小很方便),Hbuilder(国产,上手很快),vscode(微软的免费编辑器,据说世界上超过一半的程序员都喜欢用,正是在下),webStorm(功能超级强大,就是要收费,溜了溜了)
                            
                        
                        2017-12-11
                
            推荐大家看看这个文档,解释的还算清楚
http://www.infoq.com/cn/articles/development-of-the-mobile-web-deep-concept
                http://www.infoq.com/cn/articles/development-of-the-mobile-web-deep-concept
                    
                    2017-11-29
                
             
             
        














