果实显示不出来的原因是。main.js中的game()函数中的,	gameloop(); lastTime = Date.now(); deltaTime = 0;
顺序不一致。应该把gameloop()函数调用,放在最后面。就是function game(){ lastTime =Date.now();
deltaTime = 0;gameloop();}
                顺序不一致。应该把gameloop()函数调用,放在最后面。就是function game(){ lastTime =Date.now();
deltaTime = 0;gameloop();}
                    
                    2017-03-17
                
            else
{
this.y [ i ] -=this.spd [ i ] *deltaTime;
}
没有学长加的那行代码,用consle输出this.l [ i ]时,一直显示“NAN”
                {
this.y [ i ] -=this.spd [ i ] *deltaTime;
}
没有学长加的那行代码,用consle输出this.l [ i ]时,一直显示“NAN”
                    
                    2017-02-24
                
            讲的真好,除了一个点我适中不能明白外,整体做的还不错。我就是在使用deltaTime的时候出了很大问题,问了学长才解决的。就是在果实长大的时候,
if (this.l [ i ] < = 14 )
{
if(!deltaTime) //这是学长加上去的
{
{deltaTime=0;}
this.l [ i ] +=this.spd[ i ]*deltaTime;
}
else
{
this.y [ i ] -=this.spd [ i ] *deltaTime;
}
没有学长加的那行代码,用consle输出this.l [ i ]时,一直显示“NAN”
                
            if (this.l [ i ] < = 14 )
{
if(!deltaTime) //这是学长加上去的
{
{deltaTime=0;}
this.l [ i ] +=this.spd[ i ]*deltaTime;
}
else
{
this.y [ i ] -=this.spd [ i ] *deltaTime;
}
没有学长加的那行代码,用consle输出this.l [ i ]时,一直显示“NAN”
babyFishz.js 直接是bigFish.js复制过来的,改几个变量名就可以了,把big中的鼠标坐标(MX,MY)改成 大鱼坐标(bigFish.x,bigFish.y),修改下小鱼的移动速度、自转速度就可以了
                
             
             
        












