数学计算那部分,不知道怎么计算的,但也知道是通过正负值的大小来确定旋转方向,老师视频代码产生的值反了,导致尾巴跟随。var detalY=this.y-my; var detalX=this.x-mx; var beta=Math.atan2(detalY,detalX);增加判断鼠标判断保证运行if(mx!=undefined&&my!=undefined){this.x=lerpDistance(mx,this.x,0.9);this.y=lerpDistance(my,this.y,0.9);this.angle=lerpAngle(beta, this.angle, 0.6);}
2016-09-23
老师代码缺乏严谨性啊!function lerpDistance(aim, cur, ratio) {var delta = cur - aim; return aim + delta * ratio;}上面代码没有判断aim目标值是否为undefined,在谷歌浏览器调试,发现this.x和this.y为NAN,导致鱼妈妈没画出来解决办法:if(mx!=undefined&&my!=undefined){//鼠标移入画布再执行
this.x=lerpDistance(mx,this.x,0.9);
this.y=lerpDistance(my,this.y,0.9);}
this.x=lerpDistance(mx,this.x,0.9);
this.y=lerpDistance(my,this.y,0.9);}
2016-09-22
我也是醉了,居然将this.alive[i]数组类型写成this.alive来赋值,导致fruit.alive[i]一直输出undefined,关键是检查时候也视而不见,能力还是不够。
2016-09-22
我的错误出在 now daletTime lastTime 的赋值
如过你们的一出来就巨大 或者出不来
看看这几个
var lastTime = Date.now();
var deltaTime = 0;
var now = Date.now();
deltaTime = now - lastTime;
lastTime = now;
如过你们的一出来就巨大 或者出不来
看看这几个
var lastTime = Date.now();
var deltaTime = 0;
var now = Date.now();
deltaTime = now - lastTime;
lastTime = now;
2016-09-16