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HTML5小游戏---爱心鱼(上)

难度中级
时长 2小时34分
学习人数
综合评分9.50
139人评价 查看评价
9.6 内容实用
9.5 简洁易懂
9.4 逻辑清晰
问下怎么可以方便的复制文件名还带上扩展名,看老师在操作的时候很快就把文件名和扩展名复制好了,怎么做到的有什么快捷键吗?
我老是获取不到正确的图片,是不是有点土啊,求大神指点啊!!!!
给老师赞一个,期待快点出下期~
@geoffju 应该是距离的平方,加上 Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)); 才是距离。
@魏小V calLength2根据2个点的坐标,求两点之间的距离
老师一句话有时候重复很多遍啊····听起来腻腻的感觉····
老师,calLength2函数求解释啊。
fruitObj这个函数是一个果实池类,而不是一个一个的果实类,之前卡在这里了。。。
讲得很好~~!
老师能不能把代码也上传了。
不然看完了再准备自己码代码遇到问题还得找视频看 好慢呀
键入:

document.body.onload = game;

function game()

{

console.log('hello');

}

出现错误提示:Uncaught TypeError: Cannot set property 'onload' of null
Tips:这里gameLoop采用了requestAnimationFrame()方法,所以浏览器每帧都会重绘。假若不加入此函数,背景图片是无法被调用显示的,这里有一个image资源预加载的问题(亲们把gameloop里的此函数去掉看一下浏览器的效果就知晓了。)。所以有了requestAnimationFrame()这个方法后,背景图片可以很巧妙的显示出来了。
仔细想了下:“为何ratio的参数越小,大鱼跟着鼠标跑的越快(有点类似鼠标灵敏度的感觉)”。在自封装的lerpDistance()这个方法内,ratio越大,每一帧(requestAnimationFrame())内大鱼走的距离就越短,所以相同的距离下,ratio越大,需要的帧数就越多(一般都是100/60ms),时间就越长。
啊啊啊啊啊啊啊听不清听不清
有时候听不清
很好啊,给力
课程须知
1、对html、css基础知识已经掌握。 2、对JavaScript的基础知识掌握,如数组、类、对象。
老师告诉你能学到什么?
1、html5 canvas制作游戏理念 2、html5 canvas 绘图API 3、游戏中的碰撞检测 4、认识几个数学函数 5、物体池概念 6、序列帧动画的控制

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